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Polígono Festival de Jogos de Verão 2026 Revelações de jogos ao vivo, trailers de estreia mundial e o que vem por aí de mais de 40 desenvolvedores, editores e fabricantes de hardware. |
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Existem algumas cenas de filmes que ficam com você para sempre. Parque Jurássico Acontece que contém várias dessas cenas para mim. Quer sejam raptores perambulando por uma cozinha ou o T-rex pairando sobre um carro, o filme está repleto de momentos tensos que me convenceram de que os dinossauros foram os mentores do mal por décadas. Essas criaturas vão precisar de melhores relações públicas, porque A selva perdida com certeza parece que vai continuar essa imagem por mais algum tempo.
O próximo jogo de terror em primeira pessoa, revelado durante o State of Play da Sony em junho de 2026 e com lançamento previsto para 2027, parece combinar Parque Jurássico e Alienígena: Isolamento em uma união profana. Se a demonstração de jogo ao vivo que vi no Summer Game Fest deste ano servir de indicação, a desenvolvedora Great Ape Games está preparando o tipo de jogo furtivo enervante que vai aterrorizar toda uma nova geração de jogadores que não ficaram traumatizados por Steven Spielberg nos anos 90.
A história começa quando uma personagem chamada Saskia sofre um acidente de carro. Ela tropeça na floresta em busca de ajuda, e as coisas vão mal rapidamente. A demonstração que vi começou ali, com Saskia tropeçando no escuro com nada além de uma lanterna. O primeiro mau presságio é algum equipamento científico abandonado; o segundo é um cientista sendo terrivelmente cortado ao meio por um alossauro.
Furtividade lenta e metódica é o nome do jogo a partir daí. A demonstração viu Saskia se esgueirando pela floresta enquanto o dinossauro a perseguia. Não é um animal idiota patrulhando um caminho determinado; é um predador de emboscada que pode reagir ao jogador. Se você correr, ele ouvirá você. Se você usar muito a lanterna, ela poderá ver você. Saskia precisa ficar quieta e fora de vista para evitá-lo, mas também precisa aprender seus comportamentos específicos para sobreviver. A demo tinha alguns tons fortes de Alienígena: Isolamentomas com o Xenomorfo substituído por um dinossauro rosnante.
A série Resident Evil também parece um marco. Saskia procurando um cartão-chave que pudesse abrir um portão trouxe isso à mente, mas o sistema de salvamento do jogo também. Assim como as fitas de máquina de escrever, os salvamentos são um recurso limitado aqui. Ao contrário de Resident Evil, porém, você não está seguro ao salvar; um dinossauro pode agarrá-lo no meio da animação se você não tomar cuidado. Tudo aqui parece ter sido projetado para fazer você se sentir o mais indefeso possível.
A demo teve muitos momentos tensos que chamaram minha atenção Parque Jurássico lembranças à mente. A certa altura, Saskia entrou em uma cabana que continha o cartão-chave de que precisava. O Alossauro começou a circular ao redor do prédio, sua longa cauda passando pela porta aberta. Para escapar, Saskia abriu uma porta lateral, pegou uma caneca e jogou-a no carro para disparar o alarme. Essa distração proporcionou uma breve abertura para uma fuga, embora não fosse uma garantia infalível; Saskia acabou encontrando um destino prematuro ao tentar escapar pela grama, apenas para o dinossauro passar por cima de seu esconderijo com seu corpo imponente.
O mais suor de tudo foi quando ela finalmente abriu o portão de fuga, apenas para provocar o som de metal estridente quando a saída se abriu. Como você pode imaginar, o Allosaurus ouviu isso e começou a persegui-lo.
Tudo isso resultou em um bom e velho terror de sobrevivência, e estou curioso para ver o que tudo vai acontecer a partir daí. O final da demo provocou um toque de ficção científica, então há claramente outra camada aqui. Também estou curioso para saber se outros dinossauros se comportam de maneira diferente e se Saskia terá mais maneiras de se defender além das canecas. A primeira fatia foi uma prévia eficaz, embora simples, de esgueirar-se, que dependerá da capacidade da Great Ape Games de construir alguns sistemas furtivos além de caminhar lentamente e fugir da linha de visão dos dinossauros. Embora mesmo que não haja muito mais do que isso, A selva perdida parece que foi feito sob medida para proporcionar momentos de prender a respiração dos quais Spielberg ficaria orgulhoso.

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Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/lost-wild-preview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-08 07:00:00








































































































