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Na maioria das vezes, uma cena pós-crédito é guardada para o lançamento de um filme ou jogo, com o objetivo de recompensar e encantar quem a seguiu até o fim. Esse não é o caso O Sangue de Dawnwalkerno entanto. Se você assistiu ao trailer do Summer Game Fest deste RPG vampírico de Rebel Wolves e viu as imagens CG modernas, então você já viu a cena dos créditos finais.
O fundador e diretor do jogo Rebel Wolves Studio, Konrad Tomaszkiewicz, confirmou que a filmagem moderna era de uma cena de créditos finais em uma entrevista com Polygon no Summer Game Fest Play Days. Ao discutir o próximo jogo, ficou bastante claro que Rebel Wolves e Bandai Namco já estão preparando as bases para estabelecer uma franquia conectada de jogos, como Mass Effect ou The Witcher, e deram o seu tiro cedo ao estragar O Sangue de Dawnwalker cena pós-créditos em seu último trailer.
O Sangue de Dawnwalker se passa na Europa do século 14 e segue as aventuras de Coen, que se tornou um Dawnwalker e está tentando impedir que os vampiros usem a praga da Peste Negra em seu benefício. É um RPG ambicioso, estilo Witcher, que Tomaszkiewicz afirma que durará até 70 horas para os jogadores e estará repleto de escolhas que impactam tanto a narrativa quanto a forma como os personagens reagem a Coen em um nível pessoal.
Apesar de quão ambicioso este projeto é, Tomaszkiewicz vê claramente o jogo como o primeiro trampolim no caminho de uma nova franquia de RPG. Quando pressionado sobre por que o estúdio mostrou as filmagens pós-créditos ambientadas nos dias modernos, todas as suas respostas refletiram esse sentimento. Na verdade, Tomaszkiewicz tinha ambições de franquia desde quando começou a trabalhar em O Sangue de Dawnwalker.
“Sabíamos que seria uma saga”, disse Tomaszkiewicz. “Você sabe que temos uma história de alto nível que contaremos em todas as partes do jogo, que nos levará aos tempos modernos. É também um convite e a promessa para os jogadores de que passaremos por isso juntos, através de diferentes épocas, diferentes países, diferentes lendas, diferentes mitos e diferentes espécies da noite. Vampiros diferentes, talvez?”
Por enquanto, porém, o foco está diretamente na aventura de Coen no século XIV. Rebel Wolves parecia estar cheio de detalhes, já que os desenvolvedores me disseram que terá mais de 100 cenas e 500 trocas de diálogo para os jogadores encontrarem. Os jogadores também não conseguirão ver tudo, já que as escolhas afetam o fluxo em que determinado conteúdo aparece, e também por causa de seu relógio constante.
Os jogadores não poderão ver todos O Sangue de Dawnwalker conteúdo em uma única jogada, pois o tempo avançará quando as missões forem concluídas e outras ações forem realizadas. No final das contas, os jogadores terão apenas 30 dias e noites de jogo para concluí-lo. Perguntei ao designer narrativo Piotr Kucharski como a equipe de desenvolvimento explica o fato de que eles estão criando conteúdo que muitos jogadores não verão, e ele achou isso igualmente desafiador e gratificante.
“Qualquer que seja a escolha que os jogadores façam, você deve torná-la uma escolha satisfatória”, explicou Kucharski. “Sou um grande fã de fracassar, então mesmo se você fizer algo que não seja uma boa sintonia com o personagem, você ainda terá um pouco de conhecimento ou algum trecho da história que será interessante para você. É desafiador, é claro. Existem tantos ramos, e dentro de tantos ramos da história, estamos testando as missões e jogando-as, vendo-as e iterando-as.
Essas escolhas terão ramificações além O Sangue de Dawnwalkertambém. Outra razão dada por Tomaszkiewicz para mostrar a cena pós-créditos mais cedo foi dar aos jogadores a compreensão de que suas escolhas continuarão em jogos futuros, então eles devem ter certeza de que estão “felizes” com o salvamento com o qual encerram o jogo. Narrativamente, Kucharski provocou que “mesmo que eles não encontrem as respostas agora, no primeiro capítulo da nossa história, haverá uma grande recompensa no caminho para o grand finale”.
Por fim, Tomaszkiewicz disse que Rebel Wolves revelou as cenas modernas durante o Summer Game Fest para motivar a equipe de desenvolvimento também. Ele confirmou que alguns desenvolvedores nos departamentos de arte conceitual e redação já estão trabalhando na sequência de The Blood of Dawnwalker, e que “é melhor ter o plano e saber como ele se desenvolverá” o mais cedo possível.
Como Rebel Wolves fez isso, o estúdio pode permanecer consistente ao longo da franquia, não importa em que época os jogos futuros se passem. Ele também espera que a natureza de mudança de cenário da franquia ajude sua equipe de desenvolvimento a evitar o esgotamento.
“Para nós dentro [Rebel Wolves]também tem um significado porque nos dá a direção e as indicações de para onde estamos indo com a equipe”, explicou Tomaszkiewicz. “Eu sabia por experiência própria que quando você trabalha muito em um IP, você pode ficar exausto ou cansado depois disso. Procuramos muito uma maneira de não levar a essa situação… Pensamos que, no nosso caso, seria passar para épocas diferentes para expandir a lista de recursos para contar histórias diferentes, explorar lições diferentes e a história de países diferentes.”
Pode ser preocupante quando as empresas colocam o carro na frente dos bois ao criar uma franquia. Em O Sangue de Dawnwalker No entanto, parece que Rebel Wolves está sendo tão aberto sobre o futuro da franquia porque realmente deseja criar a próxima saga de RPG do tipo Mass Effect ou The Witcher. Embora seja uma pena que eles tenham estragado uma cena pós-crédito para garantir que os jogadores concordassem com a ambiciosa venda do jogo, Tomaszkiewicz parece confiante de que Rebel Wolves tem um sucesso em mãos.
“A equipe está feliz, animada, assustada, em pânico”, brincou. “Ao mesmo tempo, estamos muito entusiasmados com as próximas coisas que faremos. É um momento muito interessante, mas também é o momento em que levaremos nosso filho e o mostraremos ao mundo e veremos como as pessoas reagirão a ele. Estou confiante e sei que será bom.”
O Sangue de Dawnwalker será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X|S em 2 de setembro. Tomaszkiewicz não está preocupado em ser lançado em um mês tão lotado e disse à Polygon: “Acho que o público de RPG é enorme e que as pessoas estão esperando por jogos como o nosso”.

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Tomas Franzese.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/blood-dawnwalker-end-credits-interview-rebel-wolves/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-08 22:00:00








































































































