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EA Sports FC, comumente referido como FIFA, apesar de sua separação do órgão regulador global do esporte em 2023, é o principal jogo de futebol do mercado. Ao longo dos anos, a competição veio e desapareceu, mas desde que a série Pro Evolution Soccer terminou no final dos anos 90, a FIFA conquistou a coroa. eFutebol, Revanchee (confusamente) o jogo Netflix da Copa do Mundo da FIFA pós-divisão da EA Sports, infelizmente, não ofereceram muitas outras opções que valham a pena.
Afirmar que isso não é mais o caso seria saltar sobre o tubarão porque ainda está em sua infância, mas a FIFA finalmente tem um concorrente em potencial: Metas. Embora o desenvolvedor (também chamado de Metas) não tenha reivindicado abertamente Metas está aqui para derrubar o reinado da FIFA, o slogan do jogo diz “jogo de futebol, reconstruído do zero”, aparentemente implicando que até agora o gênero foi quebrado.
Metas' O ponto de venda mais óbvio é que é gratuito para jogar, em comparação com EA Esportes FC 26de preço premium. Realisticamente, quebrar essa barreira de entrada e permitir que qualquer um tente sem gastar dinheiro real é a única maneira de um concorrente da FIFA ter chance de sucesso, porque o jogo da EA Sports tem muito reconhecimento de marca.
Na superfície, Metas tem muitas semelhanças com o Ultimate Team, o modo baseado em cartas que aparece em todos os jogos FIFA e EA Sports FC desde 2009. Todo o jogo depende da abertura de baralhos de cartas para melhorar o seu elenco, antes de levá-lo para modos como classificação e nocaute, que se assemelham aos rivais da divisão FIFA e à liga de fim de semana, respectivamente.
Não é uma cópia carbono, no entanto. Primeiramente, Metas não tem jogadores reais; todos em sua equipe são fictícios. Isto significa que a caça coletiva a Messi, Ronaldo ou Mbappé não existe. No entanto, também não existe um mercado de transferências, pelo que, neste momento, não existe uma economia de jogadores, o que deixa mais espaço para se concentrar no futebol em si, em oposição ao aspecto do metajogo de tentar comprar na baixa e vender na alta.
A progressão, pelo menos por enquanto, também é muito mais lenta. Embora exista um elemento de pagamento para ganhar na forma de moeda premium, que você pode gastar em mais pacotes, a maior raridade de cartas que você pode garantir é incomum, também conhecida como jogadores com classificação 70-79. A chance de conseguir um jogador com mais de 80 anos é de pouco mais de 5%, enquanto um jogador com mais de 85 anos é de 0,37%. Um jogador com mais de 95 anos? Você tem apenas 0,0002% de chance, também conhecido como aproximadamente 1 em 500.000.
Essas probabilidades podem mudar no futuro à medida que mais variedades de pacotes forem lançadas, mas isso significa que é muito menos provável que você fique frustrado, enfrentando oponentes que perderam o jogo para ter o time mais forte. No entanto, cartões de alta classificação podem ser adquiridos de outra forma: upgrades.
Depois de cada partida disputada, todos na ficha do time receberão uma determinada quantidade de experiência. Assim que eles ganharem o suficiente (quanto mais alta a classificação, mais será necessário), você poderá gastar pontos para atualizá-los. Porém, isso não é infinito; cada jogador tem um potencial definido, assim como você encontraria no modo carreira do FIFA, e apenas um certo número de atualizações possíveis. Eles podem atingir seu potencial ou não, mas você só pode atualizá-los quantas vezes o cartão indicar.
Você criará vínculos com seus jogadores fictícios, ajudado pelo conhecimento de que ninguém mais no mundo os possui. Ola Weigand, de 33 anos, é a estrela do meu time, um meio-campista alemão com 83 pontos e 91 de velocidade que está comigo desde a minha seleção aleatória no início do jogo. Ela me ganhou inúmeras partidas com seu QI de ataque de 93 e 99 estatísticas de passes elevados, e ela é minha principal candidata para se tornar uma lenda. Os jogadores se aposentam em Metasmas se você é tão apegado a eles que não suporta vê-los partir, você também pode gastar dinheiro para convertê-los em lendas, permitindo-lhes jogar indefinidamente.
Em campo, os jogadores da FIFA se sentirão em casa, tanto para o bem quanto para o mal. O esquema de controle é praticamente idêntico e, mecanicamente, é apenas ligeiramente despojado. Você pode segurar R1/RB para usar outro jogador para pressionar um oponente, você pode usar o mesmo botão enquanto estiver com a posse de bola para executar um chute preciso, movimentos de habilidade são executados com o botão analógico direito e assim por diante.
Esta semelhança é claramente intencional, porque Metas não está pedindo que você aprenda um jogo totalmente novo; está oferecendo uma jogabilidade no estilo FIFA com menos besteiras. No FIFA, a defesa sem intervenção é a abordagem mais eficaz, permitindo que seus jogadores atrapalhem naturalmente os atacantes, mas isso não funciona aqui. Você precisa ser proativo e cronometrar seus ataques. Você não pode perder tempo aqui; se você passar pela defesa, uma zona se estenderá lentamente por trás do seu gol. Passe muito tempo aqui e você sofrerá uma cobrança de falta.

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O chute que a série precisa
A mesma zona aparece à medida que o jogo se aproxima do intervalo, embora a partir do círculo central, portanto, em vez de adicionar uma certa quantidade de tempo de acréscimo que pode ser considerado injusto ou impreciso, o tempo só termina quando a bola passa 10 segundos cumulativos dentro da zona. No final, a zona aparece atrás do gol do jogador que estiver perdendo.
Metas não faltam desvantagens, no entanto. Em FIFA 12 e 13o ritmo foi infamemente dominado. Jogadores que de outra forma não eram nada espetaculares – Theo Walcott, Aaron Lennon e Seydou Doumbia, para citar três – eram alguns dos mais caros do jogo. Pace parece igualmente poderoso em Metasembora a questão de conseguir um jogador rápido dependa muito mais da sorte, graças à falta de um mercado de transferências.
Certos movimentos de habilidade, como rolar a bola e recuar, também são frustrantemente fortes aqui, com uma meta surgindo rapidamente que favorece os jogadores que conseguem controlar a bola de perto, em vez de usar bolas cruzadas e encorajar corridas para o campo aberto. Perdendo em Metas não parece tão indutor de raiva como o FIFA costuma parecer ao longo dos anos, mesmo que haja momentos em que precisei largar o controle para fazer uma pausa.
A série de 30 anos da EA Sports é definitivamente o pacote mais chamativo, e se a autenticidade é importante para você, os jogadores fictícios em Metas não vão cortar a mostarda. Mas com a bola em seus pés, esse competidor independente em ascensão sente que tem um futuro saudável. Ainda é cedo, mas agora é sua chance de se envolver potencialmente no próximo grande jogo esportivo.
Ford James.
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Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-13 08:00:00







































































































