Os que odeiam Toy Story 5 estão errados sobre sua mensagem anti-tecnologia

Polygon.com.

O principal argumento de venda usado para promover História de brinquedos 5 é que tudo gira em torno de “brinquedos versus tecnologia”. E embora o último lançamento da Pixar seja já esperado ser um dos maiores filmes do ano, definitivamente há uma contingência por aí alegando que o filme está empurrando mensagem desatualizada ou “para boomers” ou que é totalmente equivocado para desenhar linhas artificiais entre diferentes tipos de jogo. Mesmo sendo um pai bastante anti-horário de exibição de uma criança de 11 anos, eu temia História de brinquedos 5 seria demasiado duro com as suas mensagens anti-tecnologia. A última coisa que quero quando vejo um filme é ser pregado, mesmo que seja sobre um ponto com o qual concordo.

Felizmente, História de brinquedos 5 tem uma perspectiva muito mais cuidadosa e diferenciada em relação às crianças e à tecnologia do que os trailers podem esperar comunicar.

Aviso: grandes spoilers à frente para História de brinquedos 5

Em História de brinquedos 5Bonnie (Scarlett Spears), de oito anos, fica encantada ao ganhar seu primeiro tablet, mas seus brinquedos, agora liderados por Jessie (Joan Cusack), parecem marginalizados pelo dispositivo. Além da reação dos brinquedos, o filme também captura as desvantagens da vida real de dar um mergulho para uma criança. Assim que ela pega o tablet, Bonnie fica consumida por ele, olhando para a tela de perto durante horas por dia e não ouvindo seus pais quando ele está em uso. Mesmo quando não está usando, ela o segura como se fosse um cobertor de segurança. Mais tarde no filme, um momento especialmente poderoso mostra Bonnie sofrendo cyberbullying em um bate-papo em grupo com crianças de sua aula de dança. Embora seja feito de uma forma bastante simplista, é uma inclusão importante na história. O cyberbullying não é apenas um problema que as crianças enfrentam hoje em dia, é um epidemia que levou a consequências extremamente graves para as crianças, mesmo suicídios.

O diretor e roteirista Andrew Stanton também traça uma linha entre o tipo de brincadeira feita com um dispositivo eletrônico e o tipo de brincadeira que uma criança faz com os brinquedos, e isso porque há é uma diferença. Estudos ter mostrado que o tipo de brincadeira imaginativa que envolve as crianças brincando com brinquedos é essencial para o seu desenvolvimento. Entretanto, os jogos pré-programados baseados em tecnologia não estimulam a criatividade. Obviamente, existem aplicativos educacionais e existem aplicativos artísticos que fazer envolva as crianças de forma criativa, mas esses não são os tipos de jogos que Bonnie joga. Geralmente a vemos jogando um jogo estúpido em que as tartarugas correm em círculo e marcam umas às outras.

Felizmente, História de brinquedos 5 consegue fazer todos esses pontos sem exagerar. Assim como Parede-E teve uma mensagem ambientalista vibrante que nunca superou sua história, História de brinquedos 5 assume uma posição em relação à tecnologia, mas não é desagradável. Stanton expõe seu ponto de vista de uma maneira que condiz com as melhores qualidades da narrativa da Pixar, o que significa que inclui muitas nuances sobre a tecnologia e até destaca algumas de suas vantagens.

Jessie e Bullseye parecem chateadas com Lilypad, que parece presunçosa. Imagem: Disney

O primeiro argumento ponderado do filme surge logo no início, quando explica por que Os pais de Bonnie estão comprando um tablet para seu filho de oito anos. Não é porque ela tem arbitrariamente “idade suficiente”. Eles fazem isso porque Bonnie está sozinha e todos os seus possíveis amigos têm esses dispositivos. Eles acham que conseguir um para ela a ajudará a se conectar com outras crianças. Eventualmente, o tablet faz exatamente isso. É diretamente por causa de seu dispositivo eletrônico que Bonnie se conecta com Blaze, uma garota peculiar que mora em uma fazenda e ainda adora brincar com brinquedos tanto quanto Bonnie.

Além disso, Jessie passa por uma mudança de opinião em relação à tecnologia ao longo do filme. Embora ela odeie o novo dispositivo de Bonnie, Lilypad (Greta Lee), no início do filme, os brinquedos tecnológicos da casa de Blaze – liderados por Conan O'Brien como o hilariante brinquedo para treinar o banheiro Smarty Pants – ensinam a ela que também são brinquedos e que também podem ser divertidos de brincar. Jessie até se vê atraída por um jogo eletrônico instalado no Smarty Pants. No final do filme, depois que Jessie e Lilypad descobrem que ambas podem ter um lugar na vida de Bonnie, Lilypad é retratada como parte da gangue durante uma brincadeira com Bonnie e Blaze.

O fato de Lilypad acabar ajudando Bonnie a encontrar uma amiga, e de Lilypad estar incluída na brincadeira com os outros brinquedos, mostra que o filme é mais complexo do que parece. Embora Stanton ilustre de forma clara e precisa os perigos e as desvantagens de dar esse tipo de dispositivo às crianças, nunca é tão simples quanto “tecnologia ruim” e “brinquedos bons”. Em vez de, História de brinquedos 5 tem uma visão mais matizada de que a tecnologia pode ter o seu lugar na vida de uma criança, desde que não seja exaustiva.

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Brian VanHooker.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/toy-story-5-toys-vs-tech-message/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-21 21:01:00

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