Sekiro: Diretor de anime No Defeat sobre a mudança do videogame, ele teve que fazer justiça

Polygon.com.

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Kenichi Kutsuna conversou com Polygon no Annecy Animation Festival de 2026

Os filmes de videogame têm um histórico notoriamente ruim porque é muito difícil comprimir uma história muitas vezes contada em mais de 20 horas de duração de um longa-metragem, ao mesmo tempo que reproduz o sentimento de exploração pessoal e realização que surge ao jogar o jogo. Para Sekiro: Sem derrotaa próxima adaptação em anime de FromSoftware Sekiro: As sombras morrem duas vezeso diretor Kenichi Kutsuna está focado em adaptar fielmente o enredo e emular a sensação de jogar as grandes lutas do jogo.

“Um dos maiores elementos que coloquei no filme é a guarda que você tem no jogo”, disse Kutsuna ao Polygon em entrevista no Festival de Annecy, onde Sekiro: Sem derrota estreou. “Quando você assiste ao filme, você pode realmente ver através do som e da imagem onde havia um guarda e quando não havia.”

Kutsuna também procurou transmitir a sensação cansativa de lutar para superar uma luta contra um chefe.

“Eu realmente pensei muito nisso e, através da narrativa, tentamos realmente fazer com que os espectadores sentissem essa dificuldade, como depois de uma cena de combate, as pessoas dirão: Oh meu Deus, eu realmente assisti algo que parecia difícil.”

Sekiro: As sombras morrem duas vezes leva mais de 30 horas para ser concluído, então Kutsuna teve que cortar muitas lutas contra chefes e fases que ele gostaria de ter incluído.

“Se tivéssemos colocado tudo, o filme duraria talvez oito horas, então tivemos que fazer escolhas”, diz ele. “Eu realmente queria colocar a Vila Mibu, mas tivemos que fazer escolhas.”

Sekiro: Sem derrota estreia nos cinemas do Japão em 4 de setembro, onde terá uma exibição teatral de três semanas. O anime será transmitido no Crunchyroll em uma data não anunciada.

Sam Nelson.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/how-the-director-of-sekiro-no-defeat-tried-to-replicate-the-feel-of-playing-the-video-game/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-26 20:31:00

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