Polygon.com.
A carreira de Doug Cockle surgiu “completamente do nada”.
A voz de Geralt na saga The Witcher, do CD Projekt Red, treinou como ator principalmente para teatro, mas também desempenhou papéis em filmes e séries de TV. “Construir uma carreira principalmente em torno da dublagem de personagens de jogos era algo que nem estava no meu radar”, disse Cockle à Polygon em uma entrevista em vídeo. No entanto, foi exatamente isso que ele fez a partir de 2001 Guerra da Independência 2: Limites do Caossua primeira incursão na dublagem de videogames.
Cockle teve muitos papéis nos 25 anos desde então, mas nenhum é tão conhecido quanto seu trabalho como o Witcher Geralt, um personagem que ele interpretou por cerca de 20 anos e ao qual retornará em breve. O Bruxo 4. Mas seu tempo como Geralt não foi perfeito. Na verdade, quase foi interrompido há uma década e meia entre o primeiro e o segundo jogos. “Estou feliz que eles decidiram me manter na jornada porque tem sido uma ótima jornada.”
The Witcher – “Era realmente o oeste selvagem”
O tempo de Cockle como Geralt começou em 2007 O bruxo. Ele se juntou ao RPG da CD Projekt Red como faria com qualquer outro papel: com um teste de sucesso. Nessa audição, ele criou o que viria a ser a voz de Geralt.
“Ele foi descrito para mim como um tipo de anti-herói grisalho que não tem muito senso de humor e faz um trabalho que é muito, muito mortal, e é muito mal tratado por isso”, disse Cockle. Em algum momento da audição, alguém sugeriu que Cockle pensasse em Clint Eastwood nos filmes Dirty Harry como inspiração. “Você meio que pode ouvir [in Geralt]. O todo, 'Vá em frente, punk, faça o meu dia.'”
Cockle sabia que o jogo era baseado em uma série de livros, mas ainda não havia sido traduzido para o inglês. Ele teve que contar com o conhecimento dos desenvolvedores do CDPR que estavam presentes em suas sessões de gravação para ajudar a informar sua performance: “Eles tinham arte conceitual para Geralt, para algumas das criaturas do mundo, e para Tris e Yen e vários outros personagens, mas isso era tudo que eu tinha para continuar.”
Depois que Cockle se familiarizou com o personagem e bloqueou a voz de Geralt, o próximo desafio foi mantê-la durante toda uma sessão de gravação. Hoje em dia, existem diretrizes para o tempo máximo que um ator pode gravar para proteger sua voz, que normalmente é de quatro horas. Esse não foi o caso quando Cockle estava gravando O bruxo em meados dos anos 2000. Seus dias podiam durar oito ou até 10 horas.
“Pareceram 18 horas”, ele brincou. Cockle já tem uma voz profunda, mas a de Geralt é ainda mais grave em seu registro. “No final de cada dia de gravação, minha voz estava quebrada e eu voltava para o meu quarto de hotel e apenas tomava um gole de chá de hortelã e não falava nada.”
Seus dias foram tão longos porque, se não lhe falha a memória, ele gravou quase todos os O bruxo em uma semana. “Não havia diretrizes. Era realmente o oeste selvagem”, disse Cockle. “Então nós simplesmente fomos em frente e, cara, nós fizemos.”
The Witcher 2 — “Achei que eles odiavam minha atuação”
O bruxo foi lançado em 2007, e o CD Projekt Red anunciou sua sequência em 2010. Como Cockle descobriu mais tarde, o CDPR queria “forçar os limites” com The Witcher 2: Assassinos de Reise criou o REDengine proprietário para fazer exatamente isso. Cockle acabou sendo informado de que o estúdio queria mudar a forma como contava histórias e desenvolvia personagens e, de certa forma, começou O Bruxo 2 com uma lousa limpa.
Em termos do elenco de vozes do jogo, Cockle disse, “houve muito poucas pessoas que passaram de Bruxo para então se apresentar novamente em Bruxo 2.” Cockle foi um dos poucos a repetir seu papel, mas quase não foi o caso.
“Durante todo o tempo em que gravei os jogos de Witcher, também dei aulas de atuação em uma universidade aqui [in England]”, disse Cockle. Em algum momento entre os jogos, ele estava sentado em sua mesa lendo e-mails, como sempre fazia. Ele recebeu uma mensagem de um amigo dizendo que tinha acabado de fazer o teste para Geralt de Rivia para O Bruxo 2. “'Pensei que fosse você'”, escreveu seu amigo.
“Achei que eles odiavam meu desempenho. Devo ter feito algo horrível. […] Ou quero dizer, talvez eu cuspi no olho de alguém e não sabia”, disse Cockle. “Quem sabe, mas obviamente eles estão escalando Geralt novamente.”
Depois que Cockle parou de “sentir pena de mim mesmo”, ele procurou Borys Pugacz-Muraszkiewicz do CDPR, que foi escritor dos dois primeiros jogos e mais tarde diretor de adaptação em inglês do terceiro. Cockle disse que ouviu falar que o CDPR estava escalando para O Bruxo 2e que adoraria ser considerado para o papel novamente. Não demorou muito para que Pugacz-Muraszkiewicz dissesse a Cockle que o receberiam de volta.
The Witcher 3 — “Experimentei um amadurecimento geral na equipe”
O Bruxo 2 foi lançado em 2011 e foi um sucesso, obtendo uma recepção positiva, como seu antecessor, e vendendo bem. Claro, o CD Projekt Red não parou por aí – The Witcher 3: Caça Selvagem estava no horizonte.
Entre a segunda e a terceira inscrições, Cockle disse ter notado uma mudança na equipe do CDPR. “A grande mudança que senti foi em termos da maturidade da compreensão da equipe sobre o mundo e os personagens dentro dele”, disse ele, apontando para a profundidade da escrita em O Bruxo 3 como exemplo de como a equipe cresceu. “Experimentei um amadurecimento na equipe em todos os níveis, incluindo atores e diretores, na narração das histórias. E é ótimo fazer parte disso. Isso é mágico.”
O que é verdadeiramente mágico é o quão bem sucedido O Bruxo 3 tornou-se após seu lançamento em 2015. Vendeu seis milhões de cópias em seis semanas e ganhou vários prêmios de final de ano. (E já vendeu mais de 65 milhões de cópias, tornando-se o oitavo jogo mais vendido de todos os tempos.)
Cockle ficou tão surpreso quanto qualquer um com O Bruxo 3a explosão de popularidade. “Eu não tinha ideia [it would happen]”, disse Cockle. Ele ainda lecionava em tempo integral, administrava orçamentos no valor de centenas de milhares de libras e supervisionava uma equipe de cerca de 20 funcionários. “Eu era um garoto ocupado.”
Ao gravar O bruxoCockle disse que entrar na cabine “foi uma verdadeira alegria” porque lhe permitiu algumas horas de fuga de “apagar incêndios” em seu trabalho diário. “Durante as próximas quatro horas, meu trabalho é fazer uma coisa e fazê-la da melhor maneira possível”, disse ele.
Demorou cerca de seis meses para Cockle e vários estudantes lhe dizendo: “'Doug, você é Geralt, não é?'” para que ele realmente percebesse o fenômeno que o jogo estava se tornando. Depois que os jornalistas começaram a visitá-lo para entrevistas e a conversar com ele em premiações, como o BAFTA Game Awards de 2016, não havia como negar o quão massivo e especial O Bruxo 3 era.
O Futuro – “Qualquer oportunidade de voltar a calçar essas lindas botas é uma oportunidade bem-vinda”
Cockle ainda não terminou com Geralt, nem de longe. Em 2025, ele se juntou ao cânone Witcher da Netflix ao dublar Geralt no filme de animação The Witcher: Sereias das Profundezas. O próximo é o recentemente anunciado O Bruxo 3 expansão, Canções do Passadomas não espere que ele compartilhe detalhes sobre isso no momento. “Eu sei tanto quanto você com base nos comunicados de imprensa que o CDPR divulgou”, disse ele.
Ele também retornará para O Bruxo 4que coloca Geralt no banco de trás de sua filha adotiva Ciri, que será a protagonista do jogo. (Para qualquer pessoa que discorde do papel ampliado de Ciri, Cockle já havia dito para “ler os malditos livros”.)
Cockle agradece seu tempo como Geralt e a demonstração de amor da comunidade da série, e espera continuar dando voz ao Witcher pelo maior tempo possível. “Acho que quando eu tiver 90 anos, se conseguir interpretar um personagem como Geralt, ficarei absolutamente maravilhado”, disse ele. “Talvez haja um Bruxo 18 a essa altura, será Geralt, já idoso, treinando jovens bruxos ou algo parecido.
“Quero que minha voz seja Geralt para todo o sempre, sempre, sempre, mas sou egoísta”, disse ele.
Não pergunte ao criador de The Witcher sobre The Witcher 4
Andrej Sapkowski espera que todos cresçam e descubram os livros
Austin Manchester.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/witcher-games-geralt-doug-cockle-interview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-27 07:00:00







































































































