Polygon.com.
O CEO e presidente da PlayStation, Hideaki Nishino, fez recentemente comentários que reafirmam o compromisso da empresa com seus esforços de serviço ao vivo. Esses comentários não poderiam ter sido mais inoportunos, pois aconteceram na mesma semana em que a Sony demitiu centenas de desenvolvedores da Bungie, o estúdio por trás de Destiny 2 e Marathon.
Nishino fez esses comentários em um entrevista com a Famitsu isso foi traduzido por Wccftech. “Acreditamos que os jogos de serviço ao vivo são conteúdos que atraem usuários em nível global, por isso queremos continuar a revitalizar o mercado através de conteúdo próprio e de terceiros”, explicou ele, antes de destacar como o foco será dividido entre títulos mais antigos e novos, como Marvel Tokon: Almas Lutadoras.
Ele prosseguiu afirmando que, “Com jogos de serviço ao vivo, é importante fornecer algo continuamente. O gênero em si é relativamente novo e acho que muitas pessoas estão tentando várias coisas, por isso também queremos continuar a enfrentar desafios nesse contexto.”
A PlayStation teve uma experiência tumultuada com jogos de serviço ao vivo nesta década. Ele obteve sucesso com Helldivers 2mas quase todos os outros jogos de serviço ao vivo tiveram desempenho inferior ou não atenderam às expectativas. Atirador de heróis de ficção científica Concórdia durou apenas duas semanas antes de ser encerrado, enquanto os jogos de serviço ao vivo nas franquias God of War e The Last of Us foram cancelados no meio do desenvolvimento.
A Sony adquiriu a Bungie em 2022 para reforçar suas capacidades de desenvolvimento de serviços ao vivo, mas Destino 2 viu sua contagem de jogadores diminuir após a aquisição, e Maratona ficou aquém das expectativas, apesar de ter recebido uma recepção mais calorosa. Sony encerrou o suporte para Destino 2 no início de junho e, como resultado, demitiu centenas de desenvolvedores que estavam trabalhando naquele jogo no início desta semana.
É por isso que os comentários de Nishino parecem surdos. A Sony dispensou ativamente centenas de talentosos desenvolvedores de serviços ao vivo e geralmente tem um histórico ruim com esse estilo de jogo. Mesmo assim, ele ainda quer tentar capturar um raio em uma garrafa com um golpe de serviço ao vivo. A partir de agora, seus jogos de serviço ao vivo em desenvolvimento incluem jogos de luta Marvel Tokon: Almas Lutadorasspin-off cooperativo Encontro de Caçadores do Horizonteatirador Jogo justo$e um projeto misterioso do novo estúdio Team LFG.
Tomas Franzese.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/playstation-ceo-live-service-game-comments-amid-bungie-layoffs/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-27 13:38:00





































































































