Polygon.com.
A Ubisoft publicou um novo Assassin's Creed Black Flag ressincronizado trailer mostrando a aparência do jogo no PS5 Pro, e me lembrou como esses trailers de jogos em 4K simplesmente não funcionam no YouTube. E isso só me faz pensar por que esse método desagradável se tornou a forma preferida de mostrar o que deveriam ser capacidades visuais de ponta.
Se você ficar de olho no protagonista Edward Kenway, e somente nele, tudo bem. (Bem, exceto às 0:44 e 0:45, onde o cabelo dele fica um pouco embaçado.) Está tudo bem! Parece bastante decente, as cores são vivas, a taxa de quadros parece suave. E tudo o mais ao seu redor é notavelmente menos. Basta olhar para as folhas borradas da árvore cinco segundos depois, a areia na cena da luta depois disso, os artefatos às 0:12 e 0:30 – não é um trailer bonito.
Mas não é culpa da Ubisoft. O YouTube compacta cada upload (assim como o Twitch e outras plataformas). Em termos simples, a compactação comprime os dados para diminuir o tamanho do arquivo e a demanda de taxa de bits (dados), o que reduz a qualidade do vídeo e do áudio. Se você estiver assistindo a um vídeo do YouTube com áudio com som metálico, por exemplo, você pode agradecer à compressão por isso.
A ideia é que a compactação ajude a garantir que pessoas com conexões de Internet menos rápidas ou confiáveis ainda possam transmitir algo com qualidade moderadamente decente. E a compactação do YouTube tornou-se menos flagrante, pelo menos com vídeos em 1440p e 4K, para os quais a plataforma usa um método de transcodificação diferente (VP9) do que para vídeos em 1080p (assumindo que o remetente usa um navegador ou dispositivo compatível com VP9). Em teoria, ajuda a reter mais dados durante a compressão, por isso a qualidade é superior, mesmo que não seja totalmente 4K. O geralmente aceito sabedoria é evitar compactar seus arquivos antes de enviá-los, se você puder, e enviar apenas imagens da mais alta qualidade para que permaneçam melhores mesmo após a compactação. O upscaling também ajuda.
Mas isso está assumindo que você precisar para exibir 4K, o que você não faz, já que o YouTube é compactado de qualquer maneira. Existem opções melhores.
Alocações do YouTube taxas de bits mais altas para 4K: 53-68 Mbps para qualquer coisa entre 48 e 60 quadros por segundo e 45 Mbps para 30 fps. 1080p obtém 12. A taxa de bits aqui é a quantidade de dados que cada segundo de vídeo usa. Bandeira Negra de Assassin's Creed no PS5 Pro só roda em 4K via upscaling, o mesmo que o PS5 padrão, e a Ubisoft não disse qual é a resolução alvo do jogo. Mas seja 1080p ou 1440p, o estúdio poderia, em teoria, aumentar a escala de imagens de 1080p para 4K e carregá-las dessa forma.
Esse método engana o YouTube para que aloque ao arquivo a mesma taxa de bits do 4K nativo, o que dá ao arquivo 1080p mais espaço para lidar adequadamente com coisas como movimentos rápidos. Nesse cenário, é muito menos provável que você tenha areia borrada e objetos indistintos à distância, como acontece no trailer atual. Outra alternativa é reduzindo a escala de imagens de alta resolução para 1080p. Você ainda obtém 1080p como resolução máxima, mas com melhor qualidade de imagem do que obteria apenas enviando 1080p padrão.
Aumentado ou reduzido, parece uma maneira mais elegante de exibir imagens para um console aprimorado. Apresentar uma versão inferior que não representa o que os consumidores estão comprando – ou o trabalho que sua equipe faz para fazer um jogo parecer melhor – simplesmente não ajuda ninguém.

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Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/assassins-creed-black-flag-resynced-trailer-ps5-pro/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-29 17:00:00







































































































