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Depois de repetir as mesmas ideias para três jogos, Invasores de Splatoon está prestes a agitar o jogo de tiro multijogador da Nintendo pela primeira vez em uma década. É anunciado como o primeiro jogo verdadeiramente single-player da série, que remixa algumas das melhores ideias de modos como Splatoon 3's PVE Salmon Encontre algo novo. Com base nesse discurso, achei que tinha uma boa ideia do que esperar quando me sentei para jogar cerca de 90 minutos.
Descobriu-se que a versão Invasores de Splatoon Eu inventei com base em seus primeiros trailers que não eram totalmente precisos. Minha demo apresentou um jogo para um jogador mais direto e baseado em níveis do que o jogo de caça ao tesouro que eu imaginei. Não tenho queixas sobre isso; Invasores faz bom uso das melhores qualidades de Splatoon enquanto trabalha em algumas camadas de progressão atraentes. Você só vai querer calibrar suas expectativas de acordo, porque é fácil ter uma ideia errada sobre o que a Nintendo está buscando com este exclusivo Switch 2.
A primeira parte da minha demonstração me levou pela meia hora inicial de Invasores de Splatoondesde o tutorial até os primeiros níveis. Não houve muitas surpresas ali; se você já jogou algum jogo Splatoon, você obterá suas pernas marítimas (tentáculos?) rapidamente. Os fundamentos de atirar tinta colorida em superfícies e assumir a forma de lula para atravessar essas poças ainda estão lá. Todas as armas familiares como Splattershots, Sloshers, Brellas e Splat Dualies retornam, assim como os inimigos Salmonid que povoam Salmon Run.
A principal diferença é que Invasores apresenta alguma personalização robusta de personagens e progressão de RPG. Isso começa com o seu tanque de tinta, do qual existem três classes: Velocidade, Potência e Tático. Cada um pode ser aumentado de nível usando-o em missões, aumentando suas estatísticas além de atualizações permanentes de habilidades que você pode obter gastando tokens. Cada tanque vem com seu próprio conjunto de dispositivos, seus poderes secundários que operam com tempo de espera. O tanque tático tem acesso a uma torre estacionária e uma corda prejudicial, por exemplo, enquanto os usuários do tanque rápido podem equipar um ataque de salto e um ataque de bumerangue. (Booyarang, é claro.) Dois podem ser equipados ao mesmo tempo e mais podem ser criados com materiais obtidos durante as missões.
Cada gadget também pode ser equipado com mods ganhos durante as corridas, e eles podem tornar seus ataques extras muito mais prejudiciais. Meu gadget Power favorito que experimentei foram os Splattelites, que cercaram temporariamente meu pressentimento em um anel de bolas de tinta prejudiciais. Eu mexi um pouco nisso para manter a duração, garantindo que eu pudesse jogar com segurança uma estratégia de curto alcance com meu Slosher. Além disso, eu também poderia definir um dos três ataques finais baseados nos membros do Deep Cut, a banda pop que auxilia em sua missão de caça ao tesouro. Minha escolha pessoal foi aquela que convocou um tubarão enorme que poderia destruir os inimigos em linha reta.
Combine tudo isso com Invasores'Mais de 100 armas, que podem cair de inimigos em diferentes níveis e com vantagens exclusivas, e você tem muito potencial de combinar e combinar aqui. Invasores parece a versão de Splatoon de um jogo de tiro saqueador, com ênfase no crescimento de poder e construções sinérgicas. Essa é uma premissa empolgante, especialmente para o potencial cooperativo para quatro jogadores; Posso imaginar trabalhar com uma equipe para montar compilações complementares que nos permitam avançar rapidamente pelos níveis reduzidos da campanha. A única coisa que falta é moda: os jogadores só podem desbloquear algumas roupas completas, em vez de peças de roupa individuais. É uma pena, considerando que criar um ajuste é tão essencial para o espírito do Splatoon quanto escolher o equipamento certo.
A forma como os níveis se desenrolam também é diferente Splatoon 3a grande campanha solo de. Splatoon 3As missões de são mais sobre plataformas de quebra-cabeças, enquanto Invasores' são mais focados no combate. Nas primeiras missões, eu pulava entre ilhas em busca de cristais para perfurar com meu companheiro robô. Para abrir um, geralmente eu tinha que eliminar primeiro uma onda de inimigos. Ainda há algumas plataformas conforme você avança em níveis específicos – saltando de seu robô, flutuando sobre lacunas por meio de rajadas de vento, atirando para o ar de vinhas altas – mas a ação foi o foco nas poucas missões que joguei.
Também havia muita variedade nessa lista de missões. Alguns níveis eram caças ao tesouro lineares. Outros eram um pouco mais abertos, exigindo que eu explorasse livremente um pequeno mapa e reunisse um certo número de Power Eggs. Um dos meus níveis favoritos parecia mais um desafio de arma, já que recebi um carregamento específico com um dispositivo de torre de tinta e passei por um desafio que me orientou por todas as maneiras pelas quais eu poderia usá-lo no contexto. Em todas essas missões, tenho a chance de coletar armas aleatórias, conhecimentos dispersos, pontos de experiência e materiais de fabricação.
Depois, há os ataques, o tipo de missão que tem maior probabilidade de enganar os jogadores. À primeira vista, parece uma evolução de ambos Splatoon 3O modo roguelite Side Order e Salmon Run, mas também não é exatamente. São níveis simples onde você salta entre os andares da arena, espalhando inimigos suficientes e coletando ovos suficientes dentro de um limite de tempo em cada andar para seguir em frente. Concentrar-se em salmonídeos maiores, como enguias de aço e ferrões, resultará em mais ovos, mas você precisa ter certeza de que está diminuindo os rebanhos de salmonídeos menores enquanto pinta o solo para nunca ser encurralado.
Se houver um ataque de formato mais longo ou qualquer tipo de modo gerado processualmente que os jogadores possam trabalhar como fariam em Salmon Run, não vi isso em minha demo. Espero que algo assim exista, porque todos os níveis que joguei pareciam muito curtos para aproveitar o fato de que toda a campanha pode ser jogada com até quatro pessoas. (Há também um recurso de Ajuda que permite que você entre no jogo de outro jogador e ajude em troca de recompensas.) Considerando que dediquei bem mais de 100 horas Splatoon 3tenho certeza de que implorarei por mais motivos para me juntar a amigos e buscar equipamentos.
Talvez isso esteja pedindo Invasores de Splatoon ser algo que explicitamente não é, no entanto. A Nintendo está lançando isso como uma versão single-player do Splatoon em primeiro lugar, não como um modo solo adicionado a um serviço multiplayer de cauda longa. As missões que joguei refletem isso, oferecendo uma campanha baseada em níveis que parece perfeitamente substancial como um jogo autônomo compacto. Para aqueles que se sentem sobrecarregados Splatoon 3Devido à riqueza de conteúdo, pode ser uma maneira menos intimidante de ter uma ideia da série. Não importa o que aconteça, eu não ficaria surpreso se sua construção acabasse tendo um impacto revolucionário sobre Splatoon 4. Os ajustes são bons demais para serem deixados de lado.
Invasores de Splatoon será lançado em 23 de julho para Nintendo Switch 2.
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Splatoon é normalmente uma franquia brilhante e direta
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/splatoon-raiders-preview/.
Fonte: Polygon.
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2026-06-30 11:00:00








































































































