Polygon.com.

Alguns dos principaisCivilização 7 as atualizações deste ano transformaram o jogo 4X, principalmente para melhor, e reacenderam minha esperança para seu futuro. A Firaxis lançou a grande atualização Test of Time no final de maio, com mudanças dramáticas na forma como o jogo é jogado. No final de junho, lançou uma atualização menor com ajustes no sistema de felicidade e na forma como os governos funcionam. Ainda não atingiu todo o seu potencial. Alguns elementos, como a diplomacia, ainda parecem sombras do que deveriam ser. Mas, pela primeira vez em muito tempo, parece que a Firaxis tem uma visão forte paraCivilização 7 e uma maneira de traduzir isso em jogabilidade.
Civilização 7A atualização do Test of Time mudou muito, e uma das grandes diferenças é como sua civilização muda ao longo dos tempos, ou não. No lançamento, Firaxis fez você trocar de civilização no início de uma nova era, e novas civilizações foram desbloqueadas com base em como você se comportou na era anterior. Foi uma forma inventiva de fundir o fluxo da história com as suas escolhas estratégicas, mas também foi muito impopular – talvez sem surpresa. Quando você passou décadas permitindo que as pessoas fizessem de Isabella de Castela melhores amigas de Gandhi, mudar repentinamente para um nível mais alto de realismo histórico (e que restringisse a escolha do jogador) inevitavelmente criaria discórdia.
De qualquer forma, agora você tem escolhas. Você fica com seu líder original durante todo o jogo e pode continuar com sua civilização inicial, se quiser. Seu apogeu histórico é a Era Apex, onde você pode selecionar unidades especiais, edifícios e outros bônus – por exemplo, a antiguidade é a época em que a Grécia brilha. Eles se transformam em civilizações testadas pelo tempo fora da Era Apex, o que é uma linguagem sofisticada para dizer “eles simplesmente continuam funcionando”. Mas durante eras testadas pelo tempo, você obtém os benefícios do sincretismo, uma coisa nova em que você escolhe um recurso especial de uma civilização em sua Era Apex que tem alguma relevância histórica para sua civilização e a incorpora. Ou você pode pular isso e “afirmar” suas tradições, o que lhe dá um conjunto diferente de bônus e um espaço extra para uma tradição solidificar a identidade de sua civilização.
A Firaxis lida com essas escolhas maravilhosamente. Em um jogo, joguei como Alexandre, o Grande, visando uma vitória cultural e tive várias opções durante a Era da Exploração. Um deles era o motte e bailey normandos, uma estrutura defensiva que não tinha absolutamente nenhum lugar na minha terra de paz e cultura, e uma civilização diferente que desbloqueou um novo bairro único. A escolha era óbvia, mas o facto de haver uma escolha que eu poderia escolher para promover as minhas ambições – e a possibilidade de estratégias diferentes na próxima vez – tornou as transições de idade muito mais emocionantes e flexíveis. Nem todos os casos reais de assimilação cultural e política aconteceram pela força. Alguns eram apenas convenientes. Abrir espaço para esse tipo de escolha no jogo acaba sendo uma opção melhor para o tipo de jogabilidade histórica que a Firaxis sempre quis.
Mudanças nas condições de vitória também fazem com que o progresso pareça mais natural. Já se foi, felizmente, a corrida para estocar frotas de tesouros para uma vitória econômica ou a corrida tão chata para desenterrar artefatos para vencer na cultura. As vitórias económicas são cumulativas agora, com base no PIB da sua civilização, e o PIB da sua civilização aumenta para cada recurso alocado e edifício gerador de ouro, juntamente com comboios de tesouros e recursos de fábrica como antes. A vitória cultural depende do turismo, que é repleto de maravilhas, celebrações, maravilhas naturais, bairros únicos e assim por diante. Em suma, estes sãofinalmentevitórias que você constrói ao longo de uma partida, não apenas truques irritantes que você contorna. As vitórias militares e científicas são basicamente as mesmas, o que é bom, já que foram decentes no início (embora ganhar “pontos científicos” ao longo dos tempos lhe dê algum incentivo para se especializar).
Entre essas vitórias maiores estão as pequenas chamadas “triunfos”, que são essencialmente conquistas personalizáveis que complementam sua estratégia. É um conjunto robusto de objetivos que inclui os caminhos de vitória originais, juntamente com bônus para expansão, exploração – tudo fora das principais condições de vitória. Ganhá-los lhe dá “dedicatórias”, que são como as recompensas herdadas de antes, mas retiradas de um conjunto mais amplo e geralmente mais úteis. É uma maneira bem-vinda de manter o ritmo entre os marcos principais, especialmente durante a Era da Exploração, que ainda sofre com um ritmo fraco.
A felicidade é onde as coisas começam a ficar um pouco instáveis. Graus de felicidade, mais incentivos para realizar celebrações, bônus que acontecem apenas em determinados níveis de felicidade – essas são características bem-vindas. Eles também são totalmente possíveis de ignorar, pelo menos fora dos níveis de dificuldade mais altos. Mesmo depois de ultrapassar meu limite de assentamentos, consegui fazer com que todas as cidades, inclusive as furiosas que roubei de outras nações durante a guerra, produzissem 20 ou mais felicidades e muito mais em minha capital e em minhas cidades natal. Há alguma estratégia envolvida na escolha das políticas certas e na abertura de espaço para edifícios de felicidade, mas ainda parece mais uma lista de verificação do que um grande projeto. Escolha esse prédio. Slot esse recurso. O mesmo que você fez antes.
O sentimento de lista de verificação ainda se aplica à religião e à diplomacia, eCivilização 7os elementos mais fracos do jogo parecem ainda mais frágeis e inacabados à luz do quanto o Test of Time melhorou. A religião vem com alguns buffs complementares altamente úteis que você pode combinar com estilos de jogo muito específicos, mas eles não são úteis o suficiente para fazer a religião parecer necessária – ou mesmo agradável. Eu me distraí com uma guerra em uma partida e esqueci de continuar convertendo, um deslize da mente possibilitado pela natureza não essencial da conversão. Então a crise da época surgiu no horizonte, e foi uma crise religiosa. Disseram-me que as pessoas estavam a revoltar-se nas ruas, levadas a actos públicos de fanatismo e a expressar descontentamento violento nas cidades, mesmo com um cheiro da minha religião ou de outras da oposição. O que vi, em vez disso, foram os felizes agricultores budistas de Atenas misturando-se com os católicos urbanos à medida que a cidade se tornava ainda mais equilibrada.mais alegre do que era antes. (As crises definitivamente também precisam de mais trabalho.)
As mudanças governamentais acrescentam algumas excelentes opções de especialização e fazem com que suas escolhas valham a pena, a menos que estejam vinculadas à diplomacia. Eu era um bom grego antigo e priorizei a democracia e os governos republicanos representativos durante minha jogada de Alexander. Isso, mais algumas políticas orientadas para a influência, significava que eu tinha regularmente um excedente de influência na casa das centenas, por vezes superior a 1.000. E, no entanto, apesar de terem políticas e tradições construídas em torno de interações com outros líderes, essas interações sãoentão sufocantemente limitado. Mais de um ano após o lançamento, suas opções diplomáticas são:
- Você gostaria de negociar?
- Você gostaria de festejar?
- te odeio
- Eu vou roubar suas coisas
- Por favor, pegue meu dinheiro. Estou me sentindo generoso e/ou culpado
Há alguma satisfação em começar uma guerra e depois despejar o excesso de influência em apoio extra à guerra para que seu oponente fique desesperado para acabar com ela e lhe dê cidades livres para que você concorde. Mas isso é apenas um assalto à escala global – não uma estratégia.
Ainda,Civilização 7As atualizações recentes do jogo corrigiram alguns de seus maiores problemas e, ao fazê-lo, suavizaram a rigidez que fazia com que cada jogada parecesse tão semelhante a outra. Ainda há um caminho a percorrer antes que seus outros recursos menos agradáveis sejam tão substanciais quanto poderiam ser, e alguns, como o planejamento urbano, mudaram muito pouco com essas novas atualizações. Mas tenho esperança de que a Firaxis esteja no caminho certo agora e saiba como fazerCivilização 7 prosperar, mesmo que demore um pouco mais.

Você deveria estar confuso em Civilization 7
Jogue, não reinicie e aprenda com seus erros
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/civilization-7-updates-test-of-time/.
Fonte: Polygon.
2026-07-01 16:00:00











































































































