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A redefinição da grande empresa do CEO do Xbox, Asha Sharma, veio com a promessa de reinvestir recursos em empreendimentos que aumentariam a receita do Xbox – juntamente com milhares de demissões. Os investimentos anteriores em jogos premiados não valeram a pena, apesar do Xbox querer jogos premiados e culturalmente relevantes. Então agora é hora de mais coisas que os jogadores do Xbox amam. É uma decisão terrível que parece projetada para resultar inevitavelmente em suavidade e supersaturação ao estilo da Marvel.
A justificativa que Sharma deu a ela Memorando da empresa de 6 de julhopara essas mudanças é que as margens de lucro da divisão Xbox são inferiores às de seus concorrentes. Ela não diz que o dinheiro não existe – apenas que outras empresas estão ganhando mais. Essa não é uma maneira normal e saudável de encarar a administração de uma empresa.
O Xbox investirá a mesma quantia de dinheiro ou mais no desenvolvimento de novos jogos como fez nos anos anteriores, mas não em jogos de estúdios menores. Esses empreendimentos não eram lucrativos, o que acontece quando você compra estúdios e os administra mal durante anos, publicando um ou dois jogos de cada um deles ao longo de cinco anos ou, em casos como Compulsion e Undead Labs, quase uma década.
Esse investimento vai para jogos que Sharma e sua equipe acreditam que gerarão mais vendas, e dado os estúdios que o Xbox deixouisso significa que podemos esperar ver muito mais jogos de algumas franquias: Halo, Fallout, The Elder Scrolls, Gears e Forza. Talvez isso pareça algo positivo, mas duvido que seja.
Os jogos Halo vendem bem e são amplamente aclamados pela crítica, mas também historicamente passam vários anos entre os lançamentos, tempo suficiente para esquecer como todos são funcionalmente semelhantes. Lançar mais jogos Halo, mais rápido, significa menos tempo para diferenciar cada entrada. A Bethesda essencialmente faz um tipo de jogo Elder Scrolls e um tipo de jogo Fallout e depois continua fazendo a mesma coisa, mas maior, a cada lançamento subsequente. Basta olhar Campo estelar. Tire as armadilhas espaciais e você terá um híbrido Elder Scrolls-Fallout. Gears teve seu apogeu na era do Xbox 360, e a nova prequela parece… apenas mais Gears. Enquanto isso, os jogos Forza estão começando a se confundir ainda mais com anos entre cada lançamento. Doom tem potencial e um histórico de lançamentos variados e de alto desempenho. Ou teria potencial, se a Microsoft não tivesse destruído a iD Software.
O futuro dessas franquias era obscuro antes mesmo da reinicialização do Xbox de Sharma. Forçar os desenvolvedores a lançar mais jogos e, presumivelmente, mais rápido, quase garante que eles seguirão o caminho do universo cinematográfico da Marvel – falta de criatividade, com intervalos reduzidos entre os lançamentos apenas destacando o quão semelhante cada novo projeto é de seu antecessor. Um plano inteligente organizaria equipes de produção e cronogramas de lançamento para que houvesse tempo suficiente para diferentes estúdios trabalharem em diferentes visões para cada franquia, dando-lhes uma nova vida e preparando o terreno para um futuro melhor. Mas a liderança do Xbox provou repetidamente a resistência ao planejamento para além do presente, e sua atual imprudência e falta de previsão não sugerem uma ruptura com esse hábito.
É certo que este cenário de sobressaturação poderá nunca se concretizar. A decisão desconcertante da liderança do Xbox de não lançar um novo jogo Fallout – ou mesmo uma remasterização – junto com a primeira temporada do programa pode ser compreensível, já que as adaptações de videogame têm sido notoriamente um sucesso ou um fracasso por décadas. (E fora dos círculos de jogos, Fallout dificilmente era uma franquia bem conhecida.) Mas o programa ganhou prêmios, e a expectativa cresceu para a segunda temporada, que o Xbox comemorou por… também não lançar ou mesmo anunciar um jogo Fallout novo ou remasterizado.
Se o jogo Obsidian Fallout relatado apenas entrou em desenvolvimento, as chances de estar pronto a tempo para a 3ª temporada de Fallout, que já começou a ser filmada em maio de 2026, são infinitesimais. Talvez a Obsidian seja lançada a tempo, mas os ciclos de desenvolvimento de jogos modernos normalmente duram cerca de cinco anos ou mais; Precipitação a 2ª temporada começou a ser filmada no final de 2024 e estreou em dezembro de 2025, então é razoável supor que a 3ª temporada irá ao ar em algum momento do verão de 2027 ou talvez no final daquele ano. Precipitação a segunda temporada foi a segunda melhor série de retorno da Amazon, então talvez a terceira temporada atraia milhões de espectadores também. E talvez um grande segmento dos mais de 80 milhões de pessoas que assistem Fallout também sejam pessoas que gostariam de jogar Fallout. No entanto, são muitos os grandes talvez para basear uma estratégia.
Não vamos esquecer que, além de exilar os estúdios em um terreno baldio sem financiamento, a Microsoft também destruiu a maioria de seus estúdios restantes, incluindo partes da Bethesda, fabricante de Fallout e Elder Scrolls. O lançamento dos jogos após a queda dos juros pode ser o resultado otimista. Os jogos não são lançados ou sofrem ciclos de desenvolvimento mais problemáticos, com maior crise e expectativas mais irrealistas do que o normal – esse parece ser o mais realista.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/xbox-oversaturating-halo-fallout-games/.
Fonte: Polygon.
2026-07-10 09:00:00











































































































