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Magia: A Reuniãode novo Super-heróis da Marvel O conjunto está aqui e, como você provavelmente pode imaginar, está repleto de criaturas lendárias que você pode usar como comandante e construir um deck ao redor.
Ainda assim, existem inúmeras opções de ótimas cartas que podem melhorar o resto do seu baralho. Quer sejam criaturas que oferecem compra de cartas, opções úteis de lançador de feitiços para os favoritos Izzet (vermelho-azul) ou foco em artefatos, há muito o que gostar aqui.
Aqui estão cartas que são recomendações fáceis no 99 do seu baralho de Comandante.
10
Inspiração Asgardiana
Inspiração Asgardiana é o tipo de carta que eu gostaria de ter no meu baralho Vivi Ornitier quando estava lutando para jogar, bem, qualquer coisa.
Por um único mana vermelho, você pode exilar o card do topo do seu grimório para jogar. E, se você causar dano fora de combate (o que não deve ser difícil em vermelho), você pode pagar dois de mana para devolvê-lo à sua mão.
Se você sempre desejou poder roubar apenas mais um card do topo do seu grimório a cada turno, esta pode ser uma escolha sólida.
9
Feitiço Mágico
Ficando com vermelho,Feitiço Mágico é um feitiço prático de três de mana que permite exilar as cartas da sua mão e jogá-las, ao mesmo tempo que compra cartas iguais ao número que você exilau.
Em essência, você pode exilar um monte de mágicas instantâneas ou feitiços de sua mão para desencadear uma grande rajada direcionada ao seu oponente, ao mesmo tempo que obtém acesso a mais compras de cartas para puni-lo.
8
Viúva Negra, Vingadora Ágil
Mudando de marcha,Viúva Negra, Vingadora Ágil é um Spy Hero vermelho e branco que começa como um 2/2 relativamente despretensioso.
À medida que os oponentes compram suas segundas cartas a cada turno, ele ganha contadores e ganha vantagem de cartas. Isso não é totalmente comum em Boros e, essencialmente, parece que recompensaria o tipo de estratégia de “abraço coletivo” que na verdade extrai mais força de um inimigo para entregá-la a você.
E, com o branco dando acesso à recursão comoTitã do Sol ouRecuperação de Sevinne para cards com custo de mana baixo, você pode recuperá-los do cemitério. A ameaça também é muito bem-vinda.
7
Homem de Ferro, Borda Sangrenta
Para azul agora, eHomem de Ferro, Borda Sangrenta é uma inclusão muito bem-vinda em praticamente qualquer coisa que combine com artefatos.
Além de ser 3/5 com voo, ele pode copiar artefatos (incluindo os lendários) uma vez por turno. Emparelhando-o com algo comoUltron, Malevolência Artificialque permite copiar artefatos pagando duas manas e transformando-os em criaturas, pode sair do controle rapidamente. AdicionarUrza, Senhor Protetore você também tem redução de custos.
AdicionarCoração de Ferro, Campeão Inteligente à mistura, e esses artefatos também ganham Improvisação, permitindo que você os use para pagar custos de mana.
6
Rei T'Challa // Pantera Negra
O que é melhor do que comprar cartas em uma carta? Sorteio de cartas em ambos os lados de uma carta, é claro!
Rei T’Challaassim como a Viúva Negra (acima), permite que você compre cartas enquanto seus oponentes compram cartas, o que é sempre bem-vindo (estamos todos sobre a paridade da Pantera aqui).
Passando para Pantera Negra, Hope Enduring lhe dará um 3/3 com golpe duplo e vantagem de carta quando causar dano de combate a um jogador. Também é versátil graças ao Flash, então você pode trazê-lo como um bloqueador em velocidade instantânea e depois usar cartas bônus no próximo turno.
5
Os Dez Anéis
Um dos meus artefatos favoritos do set,Os Dez Anéis não é barato, mas oferece uma série de compras de cartas. Isso porque ela funciona como uma mini-Torre Relicário com a opção de manter dez cartas na mão, além de você poder sacar a diferença.
Você pode colocá-lo no campo de batalha com algo comoTony Stark // O Invencível Homem de Ferroou duplique com os métodos que descrevemos anteriormente para Iron Man, Bleeding Edge.
Naturalmente, funciona bem comToph, o Primeiro Dobrador de Metal doavatar definido porque se torna um terreno e pode se transformar em uma criatura por meio de Dobra de Terra.
4
Shang-Chi, Mestre do Kung Fu
Mana idiotas em verde não são novidade, masShang-Chi, Mestre do Kung Fu é um card de custo dois que vira para obter dois manas próprios para pagar por habilidades ativadas de criaturas e dá aceleração a essas habilidades.
Isso parece um impacto relativamente baixo até você considerar cartas comoTemur Dente de Sabreque pode devolver algo à sua mão para se tornar indestrutível. Com Shang-Chi, você poderia desencadear algo comoAcólito de Karametraative Temur Sabertooth e crie um loop infinito de ETB que continua acumulando mana verde.
3
Guerra Mundial Hulk
Hulk é grande, verde e atarracado, e isso combina muito bem comMagia próprios estilos de jogo verdes.Guerra Mundial Hulk é uma Saga de custo cinco que remove o custo de mana da sua próxima mágica de criatura vermelha ou verde (O Incrível Hulkqualquer um?).
Essa é a rampa mais suave possível, mas você também pode adicionar três contadores, depois dobrar o poder e a resistência de uma criatura e atropelá-la até o final do turno.
Use a saga para escapar do Hulk de graça, então você pode usar o método Caltrops para obter fases de combate infinitas e +1/+1s. E, se eles bloquearem, você também poderá obter a recompensa do atropelamento.
2
Jennifer Walters // A Sensacional Mulher-Hulk
Quer bloquear uma partida para implementar seu plano de jogo?Jennifer Walters // A Sensacional Mulher-Hulk é uma ótima maneira de fazer isso.
Ambos os lados da carta evitam que os oponentes conjurem qualquer coisa no seu turno (desculpe, jogadores azuis), e ter um 6/6 com alcance e atropelar também é legal. Acrescente a isso a opção de desviar o dano recebido em qualquer alvo (incluindo jogadores), e She-Hulk pode ser uma ótima maneira de garantir a destruição mútua no final do jogo, forçando os rivais a atacarem uns aos outros.
1
MODOK
Uma carta mono-preta que se adapta perfeitamente a qualquer estratégia de Praga que você possa ter após seu ressurgimento emLorwyn eclipsado,MODOK custa cinco mana, mas pode essencialmente limpar um monte de fichas 1/1 graças à sua habilidade 'Designed Only for Killing'.
É um bom contraponto a uma estratégia abrangente (vemos você,Garota Esquilo), ao mesmo tempo que oferece alguma sinergia de vilão com a opção de ser conivente ao custo de três vidas. Adicione isso a um cartão de vínculo com a vida sempre bem-vindo com o voo e você provavelmente poderá compensar grande parte dessa perda de vidas com facilidade.
Lloyd Coombes.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mtg-marvel-super-heroes-best-commander-cards-in-the-99/.
Fonte: Polygon.
2026-07-12 13:01:00











































































































