Game Boy Advance Long Play [130] Aero the Acro-Bat: Rascal Rival Revenge (EUA) [World of Longplays]

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Jogado por: Reinc Inspirado em parte pela tendência de “mascotes com atitude” que era comum após a introdução de Sonic the Hedgehog, o jogo apresenta um morcego vermelho chamado Aero, que trabalha e vive em um circo. Ele deve defender o circo de um ex-palhaço malvado chamado Edgar Ektor, que trabalhava no mesmo circo e quer fechá-lo para sempre. Aero também deve lidar com o companheiro Zero, o Esquilo Kamikaze (que mais tarde teve seu próprio jogo). Aero the Acro-Bat (também conhecido como Aero the Acro-Bat: Rascal Rival Revenge no GBA) é um jogo para Mega Drive/Genesis e Super Nintendo criado por David Siller, desenvolvido pela extinta Iguana Entertainment e publicado pela Sunsoft em outubro de 1993. Os níveis são jogados em plataformas 2D típicas, mas para limpá-los, o jogador deve realizar certas tarefas para que a distorção de saída possa ser revelada. Essas tarefas incluem passar por aros, pisar em plataformas até que desapareçam, andar em montanhas-russas, etc. Existem 4 mundos com 5 níveis em cada um, e os níveis são grandes, muitos deles contendo pontas estranhamente posicionadas. Durante a era dos 16 bits, o Aero teve bastante fama. A Sunsoft o usou como mascote durante a época do console de 16 bits. Após o declínio dos 16 bits, ele desapareceu e ficou esquecido até 2002, quando Metro 3D decidiu portar este jogo para o Game Boy Advance, com bateria reserva (que faltava nas versões originais). A porta GBA é mal feita. É cheio de erros e muito fácil. Embora eu goste das animações mais elaboradas, elas foram adicionadas ao custo da remoção de outras animações dos jogos de 16 bits. Gosto do facto de a mobilidade do Aero ser melhorada ao permitir-lhe manter o impulso vertical e horizontal após um ataque de perfuração, mover-se horizontalmente enquanto paira e fazê-lo cair mais rapidamente, mas tudo isto é prejudicado ao deixar o layout dos níveis igual, o que resulta por vezes em plataformas menos fluidas, obstáculos muito mais fáceis ou na capacidade do jogador de contornar uma grande secção de plataforma difícil num único salto. Os níveis foram ligeiramente alterados em comparação com as versões de 16 bits, removendo inimigos e espinhos em muitos lugares, bem como preenchendo o espaço dos níveis com mais itens (todos os quais eu poderia ou não ter pegado – pelo menos tentei). As fontes de morte instantânea foram bastante reduzidas, alguns inimigos difíceis foram removidos do jogo e todos os inimigos foram simplificados e receberam um único ponto de vida, o que torna o jogo ainda mais fácil e, como se isso não bastasse, todos os inimigos muitas vezes deixam cair captadores de saúde, praticamente dando aos jogadores a capacidade de voar através de um nível inteiro, já que, se Aero sofrer dano no ar, perfurar e pairar são cancelados e podem ser feitos novamente. Além disso, Aero corre mais devagar e sua visão é mais limitada, o que significa problemas em um jogo com níveis espaçosos, objetos que são necessários encontrar para progredir no jogo, protagonista altamente móvel e espinhos por todos os lados. E então o jogo fica ainda mais fácil pelo fato de que cada estrela coletada dá cinco estrelas em vez de uma, e que atirar mais de dez estrelas em rápida sucessão torna Aero invencível pelo resto da rodada. As estrelas agora podem ser atiradas enquanto você corre ou agachado, que é a única melhoria no jogo sem desvantagens. Isenção de responsabilidade: a maioria dos vídeos do World of Longplays usa SaveStates!

Fonte oficial: World of Longplays no YouTube

Publicado por: UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Data: 2026-07-16 13:00:27


Sobre o World of Longplays

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Todos os vídeos podem ser baixados gratuitamente em seu site oficial.
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