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Em julho de 2000, Final Fantasy 9 lançado no Japão. Como a última entrada da série para PlayStation, apresentava vários elementos familiares, variando de cristais mágicos a magos negros com tampas pontiagudas. Muitos jogadores viram o jogo como uma carta de amor a tudo o que tornou Final Fantasy excelente, e um canto de cisne adequado para Hironobu Sakaguchi antes de ele deixar a Square para fundar a Mistwalker.
Apenas um ano depois, a Square trouxe a amada franquia para o PlayStation 2 com o ambicioso Final Fantasy 10. O jogo mais uma vez apresentou acenos frequentes a triunfos anteriores, ao mesmo tempo que marcou o ponto em que a experimentação se tornou mais rotineira na série.
Final Fantasy 10 apresenta Tidus, um famoso jogador de blitzball com um passado sombrio. Quando um enorme monstro conhecido como Sin destrói a movimentada cidade de Zanarkand, Tidus é lançado no mundo de Spira. Lá, ele se junta a uma variedade de personagens memoráveis, incluindo uma invocadora chamada Yuna. O grupo de aliados inquietos viaja pelo mundo em busca de uma maneira de destruir Sin para sempre, mas essa busca exige um sacrifício impensável. Sabendo que deve haver uma maneira melhor, os companheiros trabalham juntos para quebrar um ciclo trágico e salvar Spira, mesmo quando a sua fé e amizade são testadas como nunca antes.
Na época de seu lançamento, FF10 trouxe a narrativa a um nível que poucos jogadores já haviam visto. Pela primeira vez, personagens centrais foram dublados. Eles choraram, gritaram e até riram. Às vezes, eles riam muito. Os jogadores certamente desenvolveram conexões profundas com heróis de jogos anteriores de Final Fantasy, mas a Square tornou esse processo mais fácil do que nunca com Final Fantasy 10. A trama explorou com credibilidade a profundidade de personagens que adoramos conhecer, desde suas virtudes mais nobres até seus preconceitos mais persistentes.
O mundo em si não se expandiu da mesma maneira. Os extensos mapas do mundo superior de entradas anteriores desapareceram, substituídos por cenários mais confinados. Como compensação, a maioria desses ambientes foram finalmente apresentados em 3D, em vez dos fundos pré-renderizados da era PS1 da série. Como resultado, o mundo – pelo menos as partes dele que pudemos ver – ganhou vida como nunca antes.
A jogabilidade geral também evoluiu. As mudanças mais óbvias estão relacionadas ao sistema de combate. A Square finalmente abandonou o sistema ATB (batalha em tempo ativo) que havia introduzido em 1991. Final Fantasy 4substituindo-o por uma abordagem mais simplificada que permite aos jogadores trocar membros do grupo e tomar decisões precipitadas sem esperar que os medidores sejam preenchidos. O combate mais rápido ainda permitiu a criatividade quando a situação o justificava, mas não impôs atrasos desnecessários em outros lugares.
Além de permitir que os jogadores troquem de personagem no meio da batalha, o sistema de combate permite que eles convoquem feras enormes conhecidas como aeons. Nos jogos anteriores de Final Fantasy, esses momentos geralmente apresentavam uma cena representando uma entidade poderosa como Shiva ou Ifrit, que desencadearia um ataque massivo antes de desaparecer. Em Final Fantasy 10esses monstros permaneceram e travaram batalhas contra os inimigos. Eles até usaram ataques poderosos conhecidos como Overdrives, transformando uma invocação em um evento adequado, em vez de apenas um ataque.
Outra grande mudança aconteceu fora da batalha, com a “grade de esferas” que mudou fundamentalmente a forma como os personagens se desenvolviam. Foi a base para sistemas semelhantes adotados pelos jogos subsequentes da série. Os personagens ainda ganhavam experiência com o combate, mas os jogadores se moviam ao longo de grades extensas para escolher onde esses pontos seriam gastos. Eles poderiam ter como objetivo maiores melhorias na saúde ou ataques mais poderosos, ou até mesmo habilidades de acesso. Um usuário de magia pode usar atributos suplementares ou explorar outras proficiências, tudo a critério do jogador.
Com as mudanças acima e outras, a Square garantiu que Final Fantasy 10 permaneceria na mente muito depois de os jogadores explorarem o que restava de seu conteúdo. É fácil ver por que alguns fãs o consideram uma das melhores entradas de toda a série e por que a Square fez um pacote remasterizado com o jogo e sua sequência que está disponível na maioria dos hardwares de jogos que você encontrará hoje.
Depois Final Fantasy 10Praça lançada Final Fantasy 11um MMORPG. Logo depois disso, 2003 Final Fantasy 10-2 chegou como a primeira sequência direta da série, expandindo a história e introduzindo novas mecânicas e personagens. Os principais jogos Final Fantasy lançados desde então sempre ofereceram excelência visual e auditiva em camadas de mecânica e tradição profundas, mas nunca pareceram rotineiros ou previsíveis desde então. Final Fantasy 10 veio e quebrou o molde.
Jason Venter.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/final-fantasy-10-25th-anniversary/.
Fonte: Polygon.
2026-07-19 11:00:00











































































































