Após a morte de Stadium, o fim de semana Quick Play Hacked de Overwatch me faz esperar que o 6v6 retorne permanentemente

Polygon.com.

Após a morte de Stadium, o fim de semana Quick Play Hacked de Overwatch me faz esperar que o 6v6 retorne permanentemente

Vigilância 2 (agora é só Vigilância novamente) foi minha primeira experiência com o jogo de tiro de heróis da Blizzard, então nunca entendi muito bem a confusão sobre como os desenvolvedores mataram o 6v6. 5v5 estava bem! Claro, tudo isso inclinou um pouco para que todos causassem o máximo de dano possível, mas eu gostei. Depois do evento Quick Play Hacked: 1-3-2 deste fim de semana, eu entendi. Torne-o permanente, Blizzard.

A Blizzard usa eventos Quick Play Hacked para experimentar ajustes na fórmula padrão e não competitiva do jogo – às vezes para uso futuro, às vezes apenas pela diversão de agitar as coisas. Esta versão chutou o 5v5 para fora da porta e colocou o 6v6 de volta, com uma diferença. Cada equipe tinha um terceiro espaço para um herói de dano, que você poderia usar para um herói de dano (obviamente) ou para um segundo tanque. Os outros dois slots são destinados a suportes, como sempre. É menos um pesadelo do que a fila aberta 6v6, onde você tem cinco pessoas causando dano e um Zenyatta solitário rezando para que os orbes possam salvá-los todos.

Minha grande conclusão inicial foi que o formato permite que os heróis se aprofundem em suas especialidades. Em uma equipe de dois tanques, Zarya se torna o tanque de apoio jogando escudos ou tem margem de manobra suficiente para avançar na linha inimiga sem ter cinco inimigos de repente atacando-a ao mesmo tempo. Wrecking Ball e outros tanques de mergulho podem fazer seu trabalho e não deixar a linha de fundo indefesa. (E você tem espaço para bolas ou Winstons que estão bem, sem tornar a partida miserável para todos.) Mesmo que haja três DPS e um tanque, ainda é mais um herói para ficar para trás e manter os squishies seguros. E há espaço para levar um DPS de flanqueador para causar dano extra. Normalmente, se você fizer D.Va voar com Tracer ou quem quer que seja, é melhor torcer para que A) o herói de dano restante esteja próximo e prestando atenção e B) os suportes saibam como jogar defensivamente. O diretor do jogo, Aaron Keller, disse à Polygon durante nossas entrevistas de história oral que ele não acha que os passivos de subfunção estejam à altura de seu potencial atualmente. Eu diria que esta parece ser uma maneira de consertar isso.

A Blizzard eliminou 6v6 em uma tentativa de tornar as partidas mais rápidas e emocionantes, mas as partidas Quick Play Hacked foram algumas das melhores que já tive em anos. Ter aquela pessoa extra, seja um tanque ou um terceiro DPS, cria espaço para muito mais combos, para formar pares em pequenos subesquadrões que vão tentar algo. E talvez funcione, o que é legal. Mas se isso não acontecer, ninguém mais sofrerá por isso, pois o time ainda tem jogadores suficientes para seguir em frente.

Mei, Lucio, Mercy, Reinhardt e Tracer em uma arte promocional de Overwatch 2 Imagem: Blizzard Entertainment

Quando estou defendendo no Circuit Royale, gosto de jogar com Anran e usar aquela pequena sala no início para sair correndo, incendiar os inimigos e fugir. É arriscado. O resto da equipe normalmente fica mais atrás para proteger o objetivo, então se meu timing estiver errado, a equipe inimiga pode me pisotear antes que alguém possa reagir. Desta vez, um Sigma amigável apareceu para colocar um escudo na porta, criando uma rota de fuga segura para mim, sem expor ninguém a danos. O outro tanque da equipe estava lá para receber ataques, se necessário. Outra vez, quando joguei Domina e minha barreira estava em recarga, o Reinhardt do time caminhou na minha frente com o escudo levantado enquanto eu disparava tiros de laser. A pressão fez o time inimigo recuar, enquanto nossos causadores de dano avançavam ilesos. Foi uma vitória para todos! Bem, exceto a equipe adversária.

Os pontos de estrangulamento que você obtém com segurança em partidas 5v5 – os mesmos bloqueios que a Blizzard introduziu no 5v5 para resolver – eram muito menos confiáveis. A luta era mais fluida, com um ritmo constante de empurra e puxa. E se alguma vez houve um gargalo, alguém pode simplesmente trocar para o terceiro DPS e fazer as coisas andarem. Dois tanques podem ser capazes de controlar o ataque, mas é o suficiente para empurrá-los para trás e tornar as coisas interessantes novamente. Uma das coisas que as pessoas gostaram no Stadium, e algo para o qual a Blizzard o construiu, foi a emoção do retorno, onde nada é previsível e seu time consegue um golpe impossível no último momento. Foi assim que a maioria dessas rodadas aconteceu. Tive partidas push em que um lado acertou o 'bot a cinco metros do gol, apenas para o outro time se recuperar e empurrá-lo para trás a poucos metros do gol. outro meta. A flexibilidade adicional parecia tornar as pessoas mais ousadas, e cada partida era melhor para isso.

Eu sei que o Quick Play Hacked não é sempre um campo de testes para novos recursos. Mas espero que este seja. Com o Stadium efetivamente morto – os tempos de fila desde o anúncio do fim do suporte foram duas vezes maiores no fim de semana, mesmo em partidas não classificadas – eu adoraria ver a Blizzard agitar o jogo principal com o mesmo tipo de emoção e imprevisibilidade que as partidas do Stadium tiveram.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/overwatchs-quick-play-hacked-weekend-1-3-2-6v6-mode/.

Fonte: Polygon.

2026-07-20 16:00:00

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