Os designers de magia sabem o que os fãs querem, e isso é mais fantasia Universes Beyond

Polygon.com.

Os designers de magia sabem o que os fãs querem, e isso é mais fantasia Universes Beyond

Quando se trata de Magia: A Reunião e seu polêmico ramo Universes Beyond, os jogadores têm opiniões divergentes. Embora Universes Beyond seja um sucesso comercial inegável, uma parte do Magia o público expressa frustração com a crescente variedade de IPs externos que aparecem no jogo. A crítica mais comum é que esses universos muitas vezes não parecem pertencer a Magia de forma alguma; desde tartarugas ninja à espreita nos esgotos até heróis-aranha balançando no horizonte de Nova York, é um salto selvagem comparado a Magiaestética de fantasia estabelecida.

No entanto, nem sempre é esse o caso. O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média e Fantasia Final são dois dos mais populares Magia sets de todos os tempos, e ambos receberam elogios quase universais dos fãs. Ambos os IPs são muito populares e suas bases de fãs se sobrepõem às Magiaé próprio. Mais do que tudo, esses conjuntos e os mundos que eles representam parecem pertencer a Magia. A boa notícia: mais conjuntos como esses estão chegando.

A partir deste mês de agosto, O Hobbit vai trazer Magia fãs de volta ao mundo criado por JRR Tolkien. Durante um painel de perguntas e respostas realizado na MagicCon Amsterdam 2026, Magia: A Reunião O designer principal, Gavin Verhey, falou sobre como o jogo traça sua linhagem até o trabalho de Tolkien de várias maneiras. “Acho que é por isso Tele Senhor dos Anéis e O Hobbit são uma escolha tão natural para Magia: A Reunião”, disse Verhey. Parece que a Wizards of the Coast também está reconhecendo como os fãs se sentem em relação a esses conjuntos. O Hobbit especificamente, muitos dos nossos testes internos durante o desenvolvimento mostraram que os fãs queriam ver isso 'Magia estilo da casa' se aplica a muitas cartas”, disse Verhey.

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Magia: A Reunião – O Hobbit
Imagem: Feiticeiros da Costa

O tema é certamente muito debatido. Embora alguns fãs possam ficar desanimados ao ver o número crescente de conjuntos de Universes Beyond Magiacronograma de lançamento anual, é pelo menos um pouco reconfortante que os principais designers do jogo ainda sintam que Magia é, em sua essência, um jogo de fantasia. Conversando com o designer-chefe Mark Rosewater em outra entrevista da MagicCon, perguntei a ele quais são os três elementos principais que constituem a identidade do Magia, e permanecerá no jogo, não importa o quanto ele mude. Sua resposta me surpreendeu.

Embora os dois primeiros elementos, a torta de cores e as regras básicas, fossem bastante previsíveis, Rosewater também nomeou a alta fantasia como Magiado “centro criativo”. “Eu uso a metáfora de um pêndulo: ele oscila e segue em direções diferentes, mas existe um estado padrão, um centro”, disse Rosewater. “Criativamente, esse centro é a alta fantasia. Embora continuemos tentando coisas diferentes, nossa casa, nosso centro é a fantasia.”

Esta declaração de intenções não se refere apenas à rotação atual entre os Universos Além e o Multiverso (a palavra agora usada para descrever Magiaconfigurações do universo) conjuntos. Mais conjuntos de Universes Beyond com tema de fantasia estão disponíveis Magiao futuro. Falando com investidores durante Últimos resultados trimestrais da Hasbroo CEO Chris Cocks fez uma declaração interessante: “A única coisa que direi sobre os parceiros do Universes Beyond que teremos no próximo ano é que eles provavelmente serão um pouco mais adjacentes à fantasia”, disse Cocks. “E não acho que nenhum deles acontecerá na cidade de Nova York porque definitivamente recebemos esse feedback de alguns fãs”.

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Arte de Magic: The Gathering O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média. Imagem: Lívia Prima/ Feiticeiros da Costa

Hasbro e o Magia a equipe está claramente muito dedicada ao mantra “nós ouvimos os jogadores”. Considerando que esses conjuntos são planejados e desenvolvidos muito antes de seu lançamento, será interessante ver se, e quanto, a empresa estará disposta a articular e se ajustar para atender à demanda dos fãs por fantasia mais elevada em Magia. Pelo menos, é revigorante saber que os principais designers do jogo ainda acreditam que Magia é, em sua essência, um jogo de fantasia.

Francesco Cacciatore.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/magic-mtg-universes-beyond-more-fantasy/.

Fonte: Polygon.

2026-07-22 06:38:00

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