Splatoon 4 deve pegar emprestado esses ótimos recursos do Splatoon Raiders

Polygon.com.

Splatoon 4 deve pegar emprestado esses ótimos recursos do Splatoon Raiders

Depois de uma década ajustando sua fórmula multijogador familiar, a série Splatoon da Nintendo acaba de sofrer sua maior mudança. Invasores de Splatoon pega os fundamentos do jogo de tiro PvP e os aplica a um spin-off para um jogador que está mais em dívida com Borderlands. A reviravolta do RPG de ação funciona surpreendentemente bem em uma versão mais caótica de Splatoon que aumenta o caos para 11.

A reinvenção é tão bem sucedida, na verdade, que já estou ansiando por alguns dos Invasores de Splatoon'melhores ideias para aproveitar o inevitável Splatoon 4. Considerando o quão pouco a série multijogador mudou em três jogos, Invasores serve como um excelente campo de provas para novas ideias que podem renovar um formato familiar. Ainda que Splatoon 4 não é um jogo de tiro de heróis completo, esses sistemas podem ser uma mudança bem-vinda para a série.

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O sistema de tanques

Um Tanque Tático aparece em Splatoon Raiders. Imagem: Nintendo via Polygon

A maior diferença entre Splatoon 3 e Invasores de Splatoon é o sistema de tanques deste último. Seu personagem pode equipar um dos três tanques de tinta, cada um com seu próprio conjunto de dispositivos e vantagens passivas desbloqueáveis. Isso é muito diferente da série multijogador, que vincula armas secundárias e ataques especiais à sua arma primária. Esses kits fixos significam que você nem sempre será capaz de usar suas ferramentas preferidas em uma arma, forçando você a experimentar combos personalizados.

Embora essa abordagem proporcione um ambiente multijogador mais controlado com carregamentos equilibrados, será difícil voltar a esse sistema depois de mexer nos tanques. Há muito mais liberdade na construção de seu próprio equipamento e na tentativa de encontrar combinações de gadgets que se complementem. Por exemplo, adoro combinar Shot Pots de disparo automático com o Hi-Fiver para criar uma construção que pode consumir a saúde dos inimigos à distância. Esse sistema de carregamento parece um ajuste natural para Splatoon, desde que a Nintendo consiga descobrir a equação certa para evitar fazer combos de gadgets excessivamente poderosos.

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Gadgets modificáveis

Um jogador modifica o gadget Hi-Fiver em Splatoon Raiders. Imagem: Nintendo via Polygon

O equilíbrio também é um obstáculo para o meu favorito Invasores de Splatoon recurso: mods de gadgets. O maior gancho de personalização do atirador saqueador é que você pode mexer nos gadgets para mudar completamente seu comportamento. O Torqscrew em forma de turbina pode ser ajustado para aumentar seu poder de sucção, infligir um efeito de status de enfraquecimento aos Salmonídeos ou adicionar um final explosivo. Eu me diverti muito experimentando construções sinérgicas que complementam minhas armas. Por exemplo, meus Splatelites podem lançar inimigos no ar, permitindo-me acertá-los com meu blaster.

Implementando esse sistema exato em Splatoon 4 seria quase impossível. Invasores quer que você crie dispositivos quebrados que simplesmente não voariam em um jogo multijogador. Ainda assim, há espaço para uma versão simplificada dessa ideia ser levada adiante na série. Afinal, vantagens que alteram o caráter sempre foram incorporadas às roupas; por que não estender a ideia para armas secundárias e especiais, dando a cada um alguns slots de mod? Um pequeno punhado de mods controlados que alteram um pouco as armas poderia adicionar um pouco mais de versatilidade ao meta e recompensar os jogadores pela criação inteligente de equipamentos.

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Troca simplificada de benefícios

Um jogador atualiza uma arma em Splatoon Raiders. Imagem: Nintendo via Polygon

Como alguém que passou mais de 100 horas aperfeiçoando meu equipamento em Splatoon 3eu até odeio lidar com o sistema de vantagens de equipamento desse jogo. Cada peça de roupa que você compra vem com vários slots de habilidade. Você pensaria que só precisa escolher um equipamento e definir as vantagens que deseja, mas o sistema é muito mais complicado do que isso. Você precisa subir de nível, gastar Ability Chunks e Super Sea Snails e arriscar rolar novamente para conseguir o que deseja. É um sistema projetado para durar um longo período de tempo, mas significa que você precisa investir muito tempo apenas para bloquear uma construção que você gosta.

Invasores de Splatoon agiliza esse processo significativamente, embora em parte porque o equipamento funciona de maneira muito diferente. As roupas não têm nenhuma vantagem; em vez disso, você obtém cinco slots de habilidade que estão totalmente desconectados do seu equipamento. Tudo o que você precisa fazer é escolher os buffs desejados e trocá-los à vontade. As armas também têm vantagens, que podem ser atualizadas e alteradas na hora. Embora essas ideias possam não se encaixar na fórmula do Splatoon, a facilidade de personalização é uma boa estrela a seguir. Você ainda precisa dedicar algum tempo para obter as vantagens que deseja, mas não fica fazendo malabarismos com moedas e rezando por relançamentos favoráveis.

Há uma versão de Splatoon 4 isso é mais amigável para jogadores casuais, dando-lhes acesso a alguma personalização de alto nível sem torná-la uma operação totalmente fácil. Invasores de Splatoon mostra como isso pode funcionar de maneira convincente. Com um pouco de inspiração, Splatoon 4 poderia ser o jogo de tiro mais expressivo da atualidade.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/splatoon-raiders-features-splatoon-4/.

Fonte: Polygon.

2026-07-24 08:00:00

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