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Splatoon pode parecer fofo e acessível, com suas guerras territoriais e elegantes crianças lulas. (E não, isso é tinta, não sangue.) E claro, é muito menos brutal que Call of Duty. Se você começar a pensar que a campanha para um jogador foi um tutorial suficiente, terá uma surpresa desagradável. Por mais casual que seja Splatoon, é uma série suada e implacável que felizmente derruba os recém-chegados antes que eles tenham a chance de aprender. Digitar Invasores de Splatoonum jogo que, apesar de ser ostensivamente para um jogador (a menos que você queira jogar em modo cooperativo), ensina muitas das habilidades necessárias para ter sucesso no modo Turf War padrão do Splatoon.
As armas do Splatoon são uma de suas maiores curvas de aprendizado. A diferença entre se sentir confiante ao usar uma arma nos campos de treinamento, onde tudo se move lentamente e nada te machuca, e uma verdadeira partida de Turf War, onde tudo te machuca antes que você perceba o que aconteceu, é enorme. Simplesmente não há chance de aprender como as armas devem funcionar em um cenário realista e, talvez para manter a ilusão de Splatoon como uma série competitiva casual, não há uma categorização clara – não há “Splattershots funcionam melhor em médio alcance” ou “use o pincel para avanços rápidos e agressivos”. Você pode aprender fazendo, o que é sempre satisfatório, mas fazer envolve enfrentar jogadores muito mais experientes, destruindo você repetidamente. É tanto um problema de matchmaking quanto um tutorial, mas isso não torna o aprendizado menos desanimador.
Invasores distribui novas armas em um ritmo regular e coloca você em cenários de baixa pressão onde você está livre para aprender as melhores maneiras de usá-las. As coisas aumentam depois de algumas horas, mas você pode trocar de armas e retornar aos ataques anteriores se precisar de espaço. Foi assim que descobri que estava usando coisas como o Bloblobber de forma errada por muito tempo. É uma arma de artilharia, não de linha de frente! Se ao menos eu soubesse disso anos atrás.
Talvez minha experiência não seja universal. Para referência, também aprendi a tocar certos Vigilância heróis através do modo Stadium, que é o contrário de como esse aprendizado deveria acontecer. Mas ao contrário ou não, pelo menos havia alguns meios pelos quais as pessoas poderiam descobrir como as coisas funcionam (até a Blizzard acabar com isso).
O jogo defensivo é outra grande coisa em que o Splatoon confia e nunca lhe ensina explicitamente. O tempo para matar no Splatoon é incrivelmente rápido, a ponto de muitas vezes ser difícil perceber o que aconteceu com você. A tentação de se apressar e começar a cobrir o terreno está sempre presente, mas sem um esforço coordenado e cautela estratégica, você estará apenas se preparando para a dor. Invasores facilita esse tipo de defesa em um ritmo acessível. Os primeiros ataques são comparativamente fáceis de gerenciar, com dois, talvez três tipos de inimigos que se comportam de maneira previsível. Então você começa a enfrentar mais deles, e mais tipos deles, e há um limite de tempo em alguns ataques. Do meio ao final do jogo, você está enfrentando hordas enormes de vários tipos de inimigos em várias frentes e gerenciando o tempo de espera das habilidades e os níveis de tinta como um profissional.
Você aprendeu como criar uma pequena zona segura de tinta para reabastecer seu tanque ou criar uma rota de fuga se as coisas começarem a ficar complicadas. Você sabe como identificar formações inimigas e lidar com elas de maneira adequada – quando, por exemplo, é aconselhável se apressar para um grande movimento com seu dispositivo e arma cuidadosamente escolhidos e quando é melhor se conter e fazer seu inimigo vir até você. Você pode se mover rapidamente pelo campo de batalha e encontrar um local mais vantajoso, e avaliar a distância e os locais que funcionam melhor para suas armas favoritas é uma segunda natureza. E você fez tudo isso sem ser eliminado a cada 10 segundos, ou se preocupar em arrastar seu time para baixo e ter um desempenho ainda pior. Mainline Splatoon é multijogador, mas as escolhas individuais e saber o que você deve fazer (mesmo que seus companheiros de equipe não estejam fazendo o mesmo) realmente fazem toda a diferença.
Então, se você já experimentou Splatoon e achou que tudo era muito rápido e demais o tempo todo, você definitivamente não está sozinho. Invasores de Splatoon pode ser um spinoff, mas é a maneira perfeita de aprender como funciona a série principal.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/splatoon-raiders-best-splatoon-game-single-player/.
Fonte: Polygon.
2026-07-24 18:00:00











































































































