Demons Souls quase teve modo em primeira pessoa; protótipo de 2007 é revelado por dataminer

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Uma descoberta feita pelo conhecido dataminer Lance McDonald, famoso por seus trabalhos com os jogos da FromSoftware, trouxe à tona uma curiosidade inédita sobre o desenvolvimento de Demon’s Souls: o clássico de 2009 quase teve um modo em primeira pessoa. As informações foram divulgadas no dia 7 de agosto de 2026, quase duas décadas após o material ter sido apresentado em um evento interno da Sony Computer Entertainment.

McDonald compartilhou em suas redes sociais vídeos, imagens e materiais de uma apresentação realizada em 2007, durante o Gameshare 4, um evento promovido pela Sony Computer Entertainment no qual os desenvolvedores mostravam seus projetos em andamento para receber feedback e atualizar o progresso dos trabalhos. O material, que estava guardado há anos, revela diversos aspectos do protótipo do jogo que acabaram ficando de fora da versão final.

A apresentação foi criada pela Japan Studio PD#3, divisão responsável pelo desenvolvimento do título, e utilizava o Microsoft PowerPoint 2007. Nela, o jogo já aparecia com o título provisório de Demon’s Souls, nome que permaneceu inalterado até o lançamento oficial. A proposta apresentada na época prometia um ambiente repleto de castelos em ruínas, planícies solitárias e outros locais amaldiçoados, habitados por inimigos, mutantes distorcidos e criaturas.

Um dos pontos mais interessantes do material é o sistema de câmera, que passou por mudanças significativas durante o desenvolvimento. Na versão final de Demon’s Souls, o jogador controla o personagem em terceira pessoa, com uma câmera livre que pode ser movimentada em qualquer direção, além da opção de travar o olhar nos inimigos durante os combates. No entanto, as filmagens do protótipo mostram uma abordagem bem diferente: o jogador luta contra inimigos em primeira pessoa, uma opção que, segundo McDonald, poderia ser escolhida para alterar a experiência de jogo.

Além disso, o modo em terceira pessoa do protótipo contava com uma câmera fixa, que seguia o personagem na direção em que ele se movia. O controle do personagem utilizava o analógico esquerdo para movimentos laterais e para trás, uma mecânica que McDonald classificou como uma semelhança deliberada com o esquema de controle em terceira pessoa de The Elder Scrolls 4: Oblivion, da Bethesda. Essa característica, no entanto, foi alterada ao longo do desenvolvimento, dando lugar ao sistema de câmera livre que conhecemos hoje.

O material da apresentação também revela criaturas que não chegaram à versão final do jogo. Entre elas, estavam homens com cabeças de cobra, que mais tarde apareceriam em Dark Souls, em locais como a Fortaleza de Sen, e um crocodilo comum, sem qualquer elemento fantástico. A apresentação também abordava o sistema de fantasmas, uma mecânica que a Japan Studio decidiu manter e que se tornou uma marca registrada dos jogos da série Souls, aparecendo em títulos subsequentes.

Mas nem tudo era gameplay e mecânicas. A apresentação continha uma referência inusitada à série animada South Park. Em um dos slides, a equipe utilizou uma captura de tela do episódio Make Love, Not Warcraft, que mostra o personagem Eric Cartman, retratado como um jogador obeso e cheio de espinhas, viciado em World of Warcraft. A imagem foi usada como exemplo do que a equipe considerava um estereótipo de jogadores de MMORPG, algo que eles esperavam evitar ao combinar elementos de RPGs offline e online para criar uma experiência mais equilibrada.

Esta não é a primeira vez que McDonald encontra materiais raros relacionados aos jogos da FromSoftware. Anteriormente, ele já havia descoberto uma cena cortada nos arquivos de Elden Ring que lançava nova luz sobre a trama do premiado título, expandindo ainda mais o vasto lore do jogo.

A revelação do protótipo de Demon’s Souls oferece um vislumbre fascinante do processo criativo da FromSoftware e da Japan Studio, mostrando como decisões de design podem mudar drasticamente ao longo do desenvolvimento. A possibilidade de jogar em primeira pessoa, que acabou sendo descartada, teria proporcionado uma experiência bastante diferente do que os fãs conhecem hoje, e a comparação com Oblivion indica que a equipe buscava referências em outros grandes RPGs da época para moldar sua própria identidade.

Enquanto os fãs continuam explorando os segredos dos jogos da FromSoftware, descobertas como essa reforçam o valor do trabalho de dataminers como Lance McDonald, que dedicam tempo e esforço para desenterrar relíquias do desenvolvimento e compartilhá-las com a comunidade. O material completo da apresentação de 2007 está disponível nos canais de McDonald, permitindo que os interessados mergulhem ainda mais fundo na história de um dos jogos mais influentes da indústria.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/newly-discovered-demons-souls-prototype-footage-shows-scrapped-first-person-option.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-08-07 22:26:00

RenatoAlmeida.

2026-08-08 03:29:00

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