The Last of Us Online era um projeto de peso, não um tapa-buraco: entenda o impacto no estúdio

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Fonte da imagem: IGN

A Naughty Dog não lança um jogo novo desde The Last of Us Part 2, em 2020, e o motivo pode estar diretamente ligado ao cancelamento de The Last of Us Online. De acordo com o jornalista Jason Schreier, o multiplayer não era um projeto paralelo para ocupar a equipe até a chegada de Intergalactic: The Heretic Prophet, mas sim um lançamento importante para o estúdio. Essa revelação ajuda a explicar o longo hiato da desenvolvedora e o que aconteceu com a equipe após o fim do projeto.

Segundo Schreier, a maioria dos profissionais que trabalham atualmente em Intergalactic veio justamente do time de The Last of Us Online, depois que o jogo foi descartado. Ou seja, o multiplayer era visto internamente como um dos grandes lançamentos da Naughty Dog, e não como um simples passatempo até o próximo grande título single-player. Essa informação muda a percepção sobre o impacto do cancelamento, que deixou um vazio considerável no ciclo de lançamentos do estúdio.

O desenvolvimento de The Last of Us Online começou após a decisão de remover o modo multiplayer de The Last of Us Part 2. A equipe optou por focar na campanha single-player do jogo principal e, ao mesmo tempo, dar mais recursos ao projeto online. A ideia era que o multiplayer tivesse espaço para crescer e se tornar algo grandioso, mas, com o passar do tempo, os desenvolvedores perceberam que não bastava lançar o jogo e encerrar o suporte: seria necessário um investimento contínuo de tempo e recursos para mantê-lo vivo, o que acabaria desviando a atenção dos projetos single-player que os fãs tanto amam.

Essa constatação, que surgiu nos estágios finais do desenvolvimento, foi um dos fatores que levaram ao cancelamento. O projeto consumiu cerca de sete anos de trabalho da equipe e, segundo relatos, foi encerrado quando aproximadamente 80% do desenvolvimento já havia sido concluído. A decisão, embora dolorosa, foi tomada para preservar o foco do estúdio em experiências para um jogador, mas deixou a Naughty Dog sem um lançamento inédito por mais de quatro anos.

O cancelamento de The Last of Us Online gerou grande decepção entre os fãs, especialmente porque o modo Factions de The Last of Us Part 1 é considerado um dos melhores modos multiplayer já criados. A combinação de combate brutal, cenários improvisados e uma abordagem única de PvP conquistou uma legião de admiradores, e muitos acreditavam que um jogo completo baseado nessa fórmula poderia ser algo realmente especial. Pessoas que tiveram a oportunidade de testar o projeto a portas fechadas não economizaram elogios, o que torna o cancelamento ainda mais frustrante.

Apesar da perda, a Naughty Dog já está de olho no futuro. O estúdio tem múltiplos projetos em desenvolvimento, o que pode evitar um intervalo tão grande entre lançamentos como o que ocorreu nos últimos anos. Entre as especulações, estão possíveis continuações de franquias queridas, como Uncharted 5 e The Last of Us Part 3, mas nenhuma informação oficial foi confirmada até o momento. O que se sabe é que a equipe está trabalhando duro para entregar novidades aos jogadores.

Enquanto isso, Intergalactic: The Heretic Prophet segue envolto em mistério. O jogo, que está sob a liderança de Neil Druckmann desde o lançamento de The Last of Us Part 2, é um dos projetos mais aguardados do estúdio. Rumores indicam que o título pode chegar às lojas no próximo ano, possivelmente acompanhando o lançamento do PS6, mas nada foi confirmado oficialmente. Os fãs terão que esperar para descobrir o que a Naughty Dog está preparando.

Ainda não se sabe se a Naughty Dog voltará a explorar o universo multiplayer de The Last of Us no futuro. Por enquanto, a possibilidade parece remota, mas a paixão dos fãs pelo modo Factions e o potencial do projeto cancelado deixam uma porta aberta para que, um dia, essa experiência única possa ganhar vida novamente. Até lá, resta acompanhar os próximos passos do estúdio e torcer para que os novos projetos estejam à altura das expectativas.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/the-last-of-us-online-was-not-a-side-project-majority-of-intergalactics-team-came-over-after-multiplayer-game-was-scrapped.

Fonte: IGN.

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2026-08-19 21:03:00

RenatoAlmeida.

2026-08-19 18:07:00

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