Novo estúdio de veteranos de Arkane promete fugir de tendências e apostar em visão criativa própria

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Fonte da imagem: Pcgamer

A queda da Arkane Austin deixou um gosto amargo na indústria de games, não apenas pela decisão da Microsoft de encerrar o estúdio, mas também pela sensação de que uma equipe conhecida por seus immersive sims foi forçada a desenvolver algo completamente fora de sua zona de conforto. Redfall, o último projeto do estúdio, era um shooter de serviço ao vivo e, na avaliação de muitos, um jogo bastante fraco. Agora, dois nomes importantes da antiga casa, Harvey Smith e Ben Horne, estão em um novo empreendimento, a Black Pony Immersive, e já deixaram claro que não pretendem repetir o erro de perseguir tendências de mercado.

Em entrevista ao site The Game Business, Smith, cocriador de Dishonored, e Horne, veterano da Arkane, foram questionados se acreditam que o immersive sim, gênero que a Black Pony Immersive tem evitado mencionar diretamente, está morto ou morrendo. Smith respondeu com uma análise otimista, apontando que muitos jogos desse estilo continuam sendo lembrados décadas depois de seu lançamento. Se você olhar para trás, para esses jogos, há muitos títulos que as pessoas ainda comentam 10 ou 20 anos depois. Eles têm muito prestígio cultural. E há alguns, como BioShock, Deus Ex ou Dishonored, que dão muito dinheiro.

O desenvolvedor também abordou um dos grandes problemas da indústria atual: o aumento generalizado dos orçamentos. Segundo ele, Dishonored foi produzido com um valor razoável, nada exorbitante, e o retorno sobre o investimento foi de quatro a cinco vezes o total gasto. Se você olhar para Dishonored, por exemplo, o orçamento com o qual trabalhávamos era… não diria minúsculo, muitos desenvolvedores triple-I invejariam esse orçamento, mas era muito razoável. E nosso retorno sobre o investimento foi de quatro a cinco vezes o gasto total.

Horne, por sua vez, revelou que um dos pilares da Black Pony Immersive é justamente se afastar da caça às tendências, algo que a Arkane, de forma notória, não fazia bem. Para ele, a indústria está crescendo de maneira que há um público enorme com apetites variados, e tentar adivinhar para onde o mercado vai não é o caminho. A indústria está crescendo de tal forma que há um grande número de jogadores com um apetite muito variado. Não sabemos realmente que rumo a indústria pode tomar, e provavelmente não seremos muito bons em seguir tendências. Então, nossa melhor aposta é nos unirmos em torno de uma visão criativa que nos empolgue como desenvolvedores. Isso empolga o público que sabemos que quer jogar esse tipo de jogo. Essa é a melhor chance de fazer algo ótimo.

Smith concordou e trouxe uma perspectiva cética, fruto de anos de experiência. Ele contou que ouviu, ao longo da carreira, executivos bem pagos fazerem previsões que se mostraram equivocadas. Pessoas muito bem pagas me dizem coisas, há muito tempo, como ‘jogos em primeira pessoa não vendem’, ou ‘RPGs são um nicho de mercado’, ‘se você não está trabalhando em um jogo free-to-play agora, em cinco anos estará desempregado’, ‘MMOs são o futuro’, ‘no futuro, os jogos terão seções de vídeo com atores de Hollywood’.

O tempo mostrou que muitas dessas previsões eram furadas: jogos em primeira pessoa continuam vendendo, um dos maiores sucessos da década foi um RPG baseado em Dungeons & Dragons, e os jogos free-to-play de serviço ao vivo viraram um verdadeiro desastre para algumas publicadoras, mesmo com orçamentos generosos. E, embora atores de Hollywood estejam presentes nos games atualmente, não são em live action.

Smith concluiu reconhecendo que, às vezes, essas previsões se concretizam, mas que a aposta em uma visão forte e no que os desenvolvedores amam tem se mostrado mais eficaz. Já ouvi pessoas inteligentes e boas, amigos meus em posições executivas, dizerem essas coisas ao longo dos anos, e às vezes elas estão certas. Mas o que o Ben disse, voltar ao que você ama com uma visão forte, muitas vezes dá certo para nós, então é isso que temos que fazer.

A Black Pony Immersive ainda não anunciou oficialmente seu primeiro projeto, mas a postura dos fundadores indica que o estúdio pretende seguir um caminho mais autoral, focado em experiências que agradem tanto aos criadores quanto ao público que aprecia esse tipo de jogo. A expectativa é que, com essa filosofia, o novo estúdio consiga evitar os erros do passado e entregar algo que realmente se destaque em um mercado cada vez mais saturado de tendências passageiras.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/game-development/former-arkane-vets-new-studio-isnt-going-to-try-trend-chasing-and-in-hindsight-thank-god/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-08-20 13:00:00

RenatoAlmeida.

2026-08-20 10:21:00

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