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A Paradox Development Studio revelou oficialmente seu próximo grande jogo de estratégia: Afterworld. O anúncio aconteceu durante a Gamescom Opening Night Live, com um trailer que mistura influências de Fallout e Mad Max. No game, você assume o controle de uma tribo de sobreviventes em uma América do Norte pós-apocalíptica, explorando e conquistando as ruínas do continente.
A novidade já tinha vazado na internet, mas agora é oficial. Afterworld traz uma premissa diferente dos títulos anteriores da desenvolvedora, que costumam focar em história ou espaço. Aqui, o mundo foi destruído antes mesmo de o jogo começar, e sua missão é reconstruir a civilização do zero.
Uma das mecânicas mais interessantes são os Anciões: líderes imortais que existiam antes do colapso e agora disputam o controle do que sobrou usando tecnologia esquecida. Eles podem ser um problema para você. Assim como em Stellaris, é possível escolher a origem da sua tribo, incluindo um início inspirado em Fallout, onde você sai de um bunker para começar uma nova vida no deserto.
A sobrevivência é o foco inicial. Sua tribo precisa de recursos básicos como comida e água antes de prosperar. Diferente de outros jogos da Paradox, você começa praticamente do nada. Com o tempo, dá para reconstruir a civilização ou criar algo completamente novo, fundando religiões, estabelecendo leis e usando tecnologia pré-colapso — como o robô aranha gigante que aparece no trailer.
Os comboios permitem criar rotas comerciais e linhas de suprimento para manter sua civilização funcionando. Se as coisas ficarem difíceis, você pode abandonar tudo e migrar para novas terras, ou virar nômade ou saqueador.
Afterworld parece ser o jogo de estratégia mais focado em exploração da Paradox, até quando comparado a Stellaris. A árvore de ideias, por exemplo, funciona como a árvore tecnológica, mas é revelada conforme você explora. Se sua tribo encontra um rio, você desbloqueia irrigação. Se encontra outra tribo com uma religião, descobre a ideia de religião organizada. A geração procedural também entra aqui: o terreno é fixo, mas tribos, recursos e perigos mudam a cada partida, garantindo experiências diferentes.
O desenvolvimento é liderado por Dan Lind, ex-diretor de jogo de Hearts of Iron 4. Também há elementos de Crusader Kings, como toques de RPG, mesmo que você controle uma tribo em vez de um governante individual.
Afterworld é o primeiro cenário não histórico da Paradox em uma década, e mal posso esperar para ver as histórias que nossos jogadores vão criar, disse Lind. Este é o primeiro mundo que construímos do zero em muito tempo, e o primeiro que tivemos o prazer de destruir antes de o jogo começar. O velho mundo ainda está lá fora, em fragmentos, esperando para ser encontrado. O que vem depois depende inteiramente dos jogadores.
Apesar de muitos fãs esperarem um jogo de fantasia no estilo Stellaris, o pós-apocalipse parece um cenário mais original para um jogo de estratégia em grande escala.
Visão Gamer: Afterworld pode ser uma mudança interessante para quem acompanha a Paradox, já que mistura a profundidade de estratégia da desenvolvedora com um mundo aberto e procedural. A exploração como base para a tecnologia e a possibilidade de moldar sua civilização de formas diferentes prometem dar bastante liberdade para os jogadores criarem suas próprias histórias no cenário pós-apocalíptico.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/strategy/paradoxs-next-grand-strategy-game-is-taking-cues-from-fallout-and-mad-max/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-08-25 08:00:00
RenatoAlmeida.
2026-08-25 05:41:00










































































































