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Uma versão do DLSS 5, a nova tecnologia de upscaling da Nvidia, vazou e já está circulando entre usuários. As primeiras experiências com o recurso, porém, estão levantando discussões — e nem todas positivas.
Imagens compartilhadas em fóruns, incluindo uma que supostamente mostra Final Fantasy 7 Rebirth com DLSS 5 ativo, revelam um comportamento inesperado da tecnologia. Em personagens estilizados, o resultado não parece dos melhores: o recurso tende a envelhecer rostos, intensificar texturas de pele, marcar mais a separação entre bochecha e mandíbula e deixar expressões neutras com um aspecto mais sério ou carregado.

A origem da imagem de Final Fantasy 7 Rebirth não foi confirmada — a publicação original no Reddit já foi apagada, o que dificulta verificar se o print é real ou apenas uma montagem. Ainda assim, o visual é semelhante a outros testes que circulam com a tecnologia.
Mesmo quando o DLSS 5 consegue dar mais volume e textura a rostos que pareciam planos, o resultado carrega uma estética típica de conteúdo gerado por IA. Segundo relatos, dá para sentir que algo está artificial, como se fotos de estúdio com iluminação controlada fossem aplicadas sobre personagens e corpos. Para alguns, o efeito lembra imagens geradas por ferramentas como o Grok, usadas em posts de redes sociais — e isso não é exatamente um elogio.

A recepção entre os primeiros usuários é dividida, mas há quem já tenha batido o martelo: para parte da comunidade, a tecnologia ainda não está pronta para uso em jogos com visual mais estilizado. O debate sobre o uso de IA generativa em games também volta à tona, já que o DLSS 5 parece depender desse tipo de processamento para reconstruir detalhes.
Vale reforçar que tudo isso é baseado em testes não oficiais e em uma versão vazada do DLSS 5. A Nvidia ainda não se pronunciou oficialmente sobre o assunto, e não há confirmação de quando a tecnologia será lançada ou como ela vai se comportar na versão final.
Visão Gamer: Para jogadores que acompanham de perto as novidades de upscaling, o vazamento mostra que o DLSS 5 ainda tem um caminho pela frente. A promessa de mais detalhes e qualidade de imagem esbarra em um problema claro: em jogos com visual estilizado, o resultado pode ficar artificial e até descaracterizar personagens. Quem prefere a aparência original dos games pode querer esperar uma versão mais madura da tecnologia antes de adotá-la.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/software/ai/claude-strife-dlss-5-has-escaped-into-the-wild-and-things-are-immediately-weird/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-08-29 00:40:00
RenatoAlmeida.
2026-08-28 22:35:00











































































































