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Warhammer 40,000: Space Marine 3 ainda não tem janela de lançamento, mas já se sabe que ele vai se apoiar na base técnica construída pela Saber Interactive nos últimos anos. Segundo Tim Willits, chefe de desenvolvimento do estúdio, o trabalho feito em John Carpenter’s Toxic Commando será aproveitado e aprimorado na sequência.
Toxic Commando saiu em março e, no relatório financeiro recente da Focus Entertainment — dona da publicadora Pullup —, o desempenho ficou abaixo do esperado. Apesar disso, Willits afirmou em entrevista à IGN durante a gamescom que, para a Saber, o projeto foi lucrativo.
Estamos muito felizes com ele, disse. A opinião da Focus é deles, é uma empresa de capital aberto e precisa dizer o que tem a dizer. Mas para nós, estamos bem animados. Trouxe mais gente para o universo Saber. Ele citou números: Space Marine 2 soma 14 milhões de jogadores, e World War Z chegou a 30 milhões.
A linha tecnológica da Saber passa por World War Z, Space Marine 2 e Toxic Commando. O estúdio é conhecido por sistemas de enxames de inimigos em cooperação, usados tanto nos zumbis de World War Z quanto nos Tyranids de Space Marine 2. Em Space Marine 3, essa tecnologia deve dar um passo além.
É a maturidade da tecnologia, explicou Willits. Você vê enxames maiores, áreas maiores, IA melhor. Tem carros — você não tinha carros em Space Marine 2. Não estou dizendo que teremos carros em Space Marine 3. Estou dizendo que a tecnologia está crescendo e se desenvolvendo, e é nossa. Podemos focar em pilares tecnológicos que vão sustentar nossos jogos futuros, como Space Marine 3 e Jurassic Park, que usa a mesma tecnologia.

O chefão não entregou detalhes de gameplay, mas a declaração abre espaço para especulação sobre veículos e mapas mais amplos. Em Space Marine 2, as squads são limitadas a três personagens, e Willits já disse antes que esse é o número mágico por causa da quantidade máxima de inimigos que o jogo consegue colocar em tela. Aumentar para quatro jogadores tornaria tudo fácil demais, segundo ele.
Sobre o desenvolvimento de Space Marine 3, Willits foi bastante positivo, sem revelar muito. O Imperador nos ama. Somos os favoritos do Imperador, brincou. Só posso dizer que o 3 está indo muito bem. O 2 foi um sucesso, nossos DLCs foram super bem. As pessoas amam os mods. Isso ajuda a equipe com experiência, sabendo o que os fãs realmente querem, garantindo que a gente siga o verdadeiro universo de Warhammer 40K.
Ele também comentou que o sucesso de Space Marine 2 deixou o time apaixonado por fazer o 3 ainda melhor. Recentemente, Willits afirmou à IGN que nenhuma IA generativa está sendo usada no desenvolvimento de Space Marine 3, após críticas ao uso da ferramenta em Rideshare Stimulator, da própria Saber.
Vale lembrar que não há data de lançamento para Space Marine 3. Rumores apontam que os Necrons podem ser a facção inimiga, com base em pistas espalhadas por Space Marine 2, mas nada foi confirmado oficialmente.
Visão Gamer: para quem curte os combates em massa de Space Marine 2, a promessa de enxames maiores e IA mais afiada é o ponto que mais pode mudar a experiência. A menção a carros e áreas ampliadas, ainda que sem confirmação, indica que a Saber pode estar mirando batalhas mais grandiosas — o que, na prática, pode significar mais inimigos na tela e mapas menos lineares. Por enquanto, é só o que dá para tirar das palavras de Willits.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/how-warhammer-40000-space-marine-3-will-benefit-from-tech-improvements-made-for-john-carpenters-toxic-commando.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-09-11 12:01:00
RenatoAlmeida.
2026-09-11 10:16:00











































































































