Mod de câmera em terceira pessoa chega a Cyberpunk 2077 e divide a comunidade

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Mod de câmera em terceira pessoa chega a Cyberpunk 2077 e divide a comunidade

Quem sempre quis ver a V de corpo inteiro em Night City agora tem uma opção. O mod Immersive Third Person – Best of Both Worlds, criado pelo modder CybrDrake e publicado em 3 de setembro, adiciona uma câmera em terceira pessoa a Cyberpunk 2077 — algo que a comunidade pedia há bastante tempo, já que o jogo da CD Projekt Red foi construído inteiramente em primeira pessoa.

Cyberpunk
Fonte da imagem: Polygon

O funcionamento é flexível: dá para alternar manualmente entre os modos em primeira e terceira pessoa quando quiser, e o próprio mod troca de câmera automaticamente em situações específicas. Durante combates, cutscenes e uso de terminais, a visão volta para a primeira pessoa e retorna ao normal depois. A animação da V em terceira pessoa foi reconstruída do zero em vez de reaproveitar movimentos existentes. Por enquanto, apenas a V feminina está totalmente coberta; uma atualização com as animações da V masculina está prevista para breve.

A câmera tem órbita livre com colisão de parede, e o mod oferece cinco perfis salvaváveis para ajustar altura e distância conforme a situação. A instalação exige alguns passos técnicos: colocar os arquivos via gerenciador de mods (ou manualmente nas pastas do jogo) e configurar uma tecla de atalho para alternar a câmera — etapa fácil de esquecer, mas necessária para o mod funcionar. As instruções na página do mod cobrem instalação e solução de problemas.

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Image: CD Projekt RedFonte da imagem: Polygon

A recepção da comunidade foi dividida. No X, parte dos jogadores comemorou a possibilidade de ver a personagem como sempre quiseram. Do outro lado, houve quem rebatesse citando a descrição oficial da CD Projekt Red, que classifica Cyberpunk 2077 como um RPG em primeira pessoa — e, em um subreddit dedicado a mods do jogo, surgiram comentários sugerindo que a ausência de um bom mod de terceira pessoa talvez se devesse ao fato de o game simplesmente não ser feito para ser jogado assim. Na página do mod, os pedidos são mais práticos: jogadores querem mais recursos, e o modder se mostra aberto a implementá-los.

Vale lembrar o contexto: Igor Sarzynski, diretor criativo de Cyberpunk 2, explicou recentemente por que a primeira pessoa funcionou tão bem no original. Para ele, a V passa a história como uma mente presa em um corpo em decadência, com o fantasma digital de Johnny Silverhand dentro da cabeça dela, visível apenas para ela. Uma câmera em terceira pessoa colocaria V e Johnny no mesmo nível para quem assiste, em vez de manter essa presença trancada no ponto de vista da protagonista.

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Fonte da imagem: Polygon

O mod não resolve esse debate, mas permite jogar na versão em que você acredita. E os efeitos aparecem em lugares inesperados: sequências de braindance ficam estranhas e um pouco inquietantes sob o novo ponto de vista, já que foram construídas em torno da diferença entre assistir a uma cena e habitá-la. Passeios com a Delamain podem simplesmente ficar melhores vistos de fora do táxi. E atravessar a parte da história com Adam Smasher com a V totalmente visível faz os upgrades de cyberware parecerem menos teóricos e mais conquistados — um retorno mais perceptível para cada crédito gasto no ripperdoc.

Visão Gamer: o mod atende a um pedido antigo de quem investe tempo na customização de aparência e roupas da V, mas sem contrariar a proposta original do jogo. Como a câmera volta sozinha para a primeira pessoa em combate e cutscenes, a experiência principal segue intacta. A cobertura parcial — só a V feminina por enquanto — e a necessidade de configurar uma tecla manualmente são pontos a considerar antes de instalar.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/cyberpunk-2077-third-person-mod/.

Fonte: Polygon.

2026-09-11 19:30:00

RenatoAlmeida.

2026-09-11 19:27:00

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