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O novo modo roguelike de Final Fantasy 14, o Crucible of the Unbroken, está servindo como um campo de testes para ideias de design de job que podem aparecer em Evercold, a próxima expansão do MMO da Square Enix. A informação é do PC Gamer, que teve acesso ao conteúdo e destacou como o modo mistura combate familiar com um minigame de estratégia e uso de habilidades.

O Crucible of the Unbroken não é só uma lista de bosses para derrubar com as mecânicas de sempre. Ele exige que o jogador leve até 10 pets coletados para a run, podendo usar três em batalha por vez. Cada criatura tem uma habilidade Trick, que causa um tipo específico de dano elemental e ativa combos de machado, uma Tempered Release, exclusiva daquele bicho, e uma Borrow, única do tipo da criatura.

O sucesso nas batalhas depende de escolher o pet certo para cada encontro e fase. Em um dos bosses, por exemplo, quatro chamas avançam até o centro e aplicam um debuff se não forem destruídas a tempo. Elas são fracas contra água, então usar um caranguejo com a habilidade de spammar ataques aquáticos resolve o problema. Interromper conjurações ou aguentar um tankbuster também exige pegar emprestada a habilidade defensiva de um bicho específico.
A coisa não é só escolher pedra, papel ou tesoura. Os bosses causam dano constante, e o jogador decide se o ataque vai para si ou para o pet. A vida perdida é permanente e só volta com itens ou fogueiras. Morrer encerra a run, mas manter o pet vivo pode ser útil para uma batalha futura — ou você pode ter um sacrifício literal. Trocar de pet tem cooldown longo, então cada criatura fica em campo por um bom tempo, um pouco como as três músicas do Bard, que duram 45 minutos cada.

Segundo o PC Gamer, a experiência tem sido convincente e faz o jogador montar estratégias customizadas para cada luta, enquanto ainda gerencia a própria rotação e desvia de áreas de perigo. O modo é isolado do conteúdo principal, mas indica que a Square Enix está experimentando com design de job mais reativo ao encontro, em vez de só apertar os mesmos botões a cada dois minutos.

Essa experimentação importa porque Evercold vai introduzir os Evolved jobs, uma tentativa de escapar da homogeneização de cooldowns de dois minutos que afeta o jogo há anos. A ideia é devolver identidade a cada job com algo diferente. O Paladin, por exemplo, ganha habilidades defensivas que podem funcionar como parry, liberando punições enormes se o timing for antes de um golpe forte. O Dragoon terá uma habilidade ultimate de salto e os desenvolvedores já flertaram com a ideia de dar 90% de resistência a dano enquanto o personagem está no ar — algo inédito para um job de DPS.

Ainda não dá para saber se a Square Enix vai levar essas ideias até o fim ou se é só promessa. Mas o Crucible of the Unbroken mostra que o estúdio está disposto a testar conceitos estranhos e específicos. A dúvida é se essa ousadia vai chegar às raids e aos encontros futuros, ou se vai ficar restrita a um modo paralelo.
Visão Gamer: Se os Evolved jobs de Evercold seguirem a lógica do Crucible of the Unbroken, o jogador pode esperar habilidades com efeitos situacionais e respostas mais específicas para cada mecânica, em vez de rotações fixas. Isso não garante que o design vai funcionar em conteúdo de alto nível, mas indica uma direção mais experimental para o combate do que o padrão atual do jogo.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/mmo/final-fantasy-14s-funky-new-roguelike-mode-has-me-hyped-for-evercolds-combat-revamp-whichll-be-a-winner-if-its-even-half-as-weird/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-09-12 15:20:00
RenatoAlmeida.
2026-09-13 06:41:00











































































































