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O novo StarCraft vai ser um shooter em mundo aberto focado em narrativa, com personagem customizável e um final definitivo. A informação é de Dan Hay, GM e diretor criativo do projeto, que falou com a mídia coreana após o anúncio do jogo na cerimônia de abertura da BlizzCon. Hay é conhecido pelo trabalho na série Far Cry, do 3 ao 6.
Segundo a transcrição publicada pela Inven Global, Hay descreveu a estrutura do jogo como um box product, ou seja, um produto fechado, vendido como jogo standalone. Na prática, isso significa que não se trata de um game sazonal ou de um serviço live service com multiplayer contínuo. O jogador cria seu personagem, dá um nome a ele e acompanha a história desse protagonista, que tem começo, meio e fim.
Você pode vagar e explorar um mundo aberto rico, mas nossa história tem um final definitivo, afirmou Hay. Pense nisso como comprar um jogo em caixa, jogar e viver sua história. Esperamos que os jogadores gostem, amem e voltem para nós depois. Pelo menos, o que estamos construindo agora não é um jogo sazonal.
A declaração chama atenção porque o trailer cinematográfico exibido no anúncio mostra um jovem soldado confiante passando por treinamento antes de ser transformado em pasta pelos Zerg. A cena passava uma vibe mais próxima de Helldivers do que de um jogo single-player tradicional, o que gerou expectativas diferentes entre os fãs.

Hay também detalhou como funciona a estrutura de missões. Existem as missões sérias, com consequências narrativas, e a exploração livre do mundo aberto. Se uma missão parecer difícil demais, o jogador pode voltar ao mapa, fazer outras atividades no seu ritmo, buscar equipamentos melhores, montar o arsenal e tentar de novo. Gosto de vagar devagar, explorar, descobrir coisas novas e encontrar reviravoltas inesperadas, disse.
Sobre a história, o novo StarCraft se passa 70 anos após os eventos de StarCraft 2. Esse salto temporal, segundo Hay, dá liberdade para criar novas tramas, aventuras e personagens. Facções que tinham uma postura no passado podem ter mudado de perspectiva, entrado em conflito ou se dividido em grupos menores ao longo dessas sete décadas. O diretor afirma que é essencial contar uma nova história mantendo o clima sombrio e a atmosfera de faroeste espacial que marcam a franquia.
O jogo ainda não tem data exata de lançamento, mas está previsto para 2030. Após o anúncio, a Blizzard publicou diversas vagas de emprego relacionadas ao projeto.
Visão Gamer: A promessa de um StarCraft sem temporadas e com final fechado pode agradar quem prefere campanhas single-player e não quer depender de conteúdo recorrente ou multiplayer para justificar o investimento. A estrutura de mundo aberto com missões de dificuldade ajustável também sugere que o jogador poderá controlar o ritmo da própria progressão, algo que foge do padrão de muitos shooters atuais. Como o lançamento só deve acontecer em 2030, ainda é cedo para saber como tudo isso vai funcionar na prática.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/fps/starcraft-is-a-narrative-driven-shooter-with-a-definitive-ending-and-not-a-seasonal-game/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-09-13 18:44:00
RenatoAlmeida.
2026-09-13 15:59:00











































































































