Trilha de Big Walk se espalha por rádios espalhadas no mapa e vira destaque do co-op da House House

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Trilha de Big Walk se espalha por rádios espalhadas no mapa e vira destaque do co-op da House House

Big Walk, o novo jogo cooperativo da House House, tem chamado atenção não só pelos puzzles, mas pela forma como usa a música. Em uma análise publicada pela PC Gamer, a jornalista Mollie Taylor conta que finalizou o game ao lado de seis amigos no mês passado e que a trilha sonora se tornou um dos pontos mais marcantes da experiência.

Critical
Image credit: Future)Fonte da imagem: PcgamerWelcome to Critical Hit, where I (or someone else on the PC Gamer team) celebrate and lament all things videogame music, audio design, and the ways our favourite games make our ears tingle.

Diferente do que acontece na maioria dos jogos, Big Walk não embala o jogador com música o tempo todo. Há longos períodos de silêncio, e boa parte das faixas está espalhada por estações de rádio que precisam ser encontradas durante a exploração. Cada estação funciona como um ponto de áudio espacial, cercado por alto-falantes que permitem ouvir cada componente da música com clareza.

Segundo a autora, esses locais viram pausas naturais para curtir o momento com os amigos. Ela descreve a cena de encontrar uma rádio no nascer do sol e parar para ouvir as notas ecoando ao redor como algo digno de um episódio de anime slice-of-life.

Big
Image credit: Panic)Fonte da imagem: PcgamerBut in the little pockets of the world where it reveals itself, having it cut through the silence makes the moments you spend with it feel even more special. Spread across almost 30 tracks, Australian duo aksfx play around with these delightfully ethereal, pulsing beats and jumping vocals that sound like they should be mildly unsettling on paper, but the execution leads to this delightful feeling of exploration and airiness.

O jogo ainda permite levar a música para onde quiser: dá para prender os rádios na mochila de um personagem, transformando-o em uma espécie de boombox ambulante. A jornalista conta que carregou um desses rádios por horas e que sentiu até um pouco de tristeza quando finalmente o deixou em algum lugar.

O destaque pessoal de Taylor é o tema principal de Big Walk, assinado por aksfx. A faixa toca logo na abertura do jogo e mistura vocais saltitantes que, segundo ela, evocam uma sensação estranha de nostalgia antes mesmo de o jogador entrar no lobby pela primeira vez. Depois de cerca de 10 horas de campanha e dos créditos finais, a música ganha um peso ainda maior.

Big
Fonte da imagem: Pcgamer

A análise reforça que a trilha de Big Walk é simples à primeira vista, mas entrega uma profundidade que a autora não esperava, ajudando a criar memórias ligadas ao jogo mesmo fora dele.

Visão Gamer: A decisão de espalhar a trilha sonora pelo mapa e permitir que o jogador carregue os rádios consigo muda a forma como o grupo interage com o ambiente. Em vez de música constante, o som vira recompensa de exploração e ferramenta social dentro do co-op, algo que pode influenciar o ritmo das partidas e a própria duração das sessões.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/puzzle/my-favourite-soundtrack-of-2026-so-far-is-tucked-in-one-of-this-years-biggest-sleeper-hits/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-09-13 16:15:00

RenatoAlmeida.

2026-09-13 21:09:00

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