Diretor de The Last of Us pede desculpas ao time de God of War Laufey após chamar AAA de entediante

Notícias – JogosGratisFun.

Diretor de The Last of Us pede desculpas ao time de God of War Laufey após chamar AAA de entediante

Bruce Straley, diretor de The Last of Us, veio a público pedir desculpas à equipe de God of War Laufey. O motivo: comentários que ele fez sobre o estado dos jogos AAA acabaram colocando o estúdio Santa Monica no meio de uma polêmica que não era dele.

Tudo começou em uma entrevista à revista Edge. Na conversa, Straley — que passou 18 anos na Naughty Dog antes de sair em setembro de 2017 — falou sobre a falta de inovação nos grandes orçamentos. Ele chegou a citar God of War Laufey como exemplo: disse que cada pixel do jogo é impressionante e que o trabalho técnico por trás de cada frame o deixa boquiaberto, mas que, quando olha para o que o jogador efetivamente faz no game, não sente empolgação. Segundo ele, isso não é uma crítica ao time de God of War, e sim uma preocupação geral com a indústria AAA, que na visão dele não abre espaço para ideias novas.

A fala repercutiu rápido nas redes sociais. Straley então usou o X/Twitter para se explicar e, principalmente, se desculpar. Quero pedir desculpas ao time de Laufey por arrastar vocês para essa atenção negativa, não convidada e desnecessária, escreveu. Ele afirmou que tentava ilustrar uma preocupação da indústria e que citar o jogo foi um erro, usado fora de contexto e como clickbait.

Michael
Fonte da imagem: IGN

Na sequência de posts, Straley detalhou seu ponto: o medo de que os jogadores estejam se cansando de repetir os mesmos verbos de gameplay há 20 anos. Ele citou Half-Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2 e The Last of Us como títulos que ajudaram a moldar o padrão AAA moderno, cada um trazendo algo novo na época. Também criticou o que chamou de falta de boa liderança e direção clara entre quem controla o dinheiro, e disse que a busca por games as a service e por o próximo Overwatch, Fortnite ou Roblox não é uma estratégia viável.

Straley atualmente trabalha em seu próprio estúdio, a Wildflower Interactive, fundada em 2022, onde desenvolve Coven of the Chicken Foot.

loading=lazy
Fonte da imagem: IGN

God of War Laufey foi anunciado durante a PlayStation State of Play de junho deste ano como o próximo capítulo da saga da Santa Monica Studio. O jogo coloca a jogadora no papel de Faye, a personagem de Deborah Ann Woll, com lançamento marcado para 16 de fevereiro de 2027. A escolha de não controlar Kratos já gerou discussão entre fãs, e o diretor Ariel Lawrence chegou a pedir que os céticos deem uma chance à história de Faye.

Visão Gamer: A treta toda é menos sobre God of War Laufey e mais sobre um debate que a indústria AAA vem arrastando há anos: repetir fórmulas seguras ou arriscar ideias novas. Para quem joga, o que fica é a data de 16 de fevereiro de 2027 e a promessa da Santa Monica de que Kratos ainda vai voltar — mesmo que, desta vez, a campanha seja vista pelos olhos de Faye.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/the-last-of-us-director-apologizes-to-god-of-war-laufey-devs-after-calling-recent-aaa-games-boring.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-09-19 19:08:00

RenatoAlmeida.

2026-09-19 17:33:00

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

polygon, grunge, texture
Diretor de The Last of Us pede desculpas ao time de God of War Laufey após chamar AAA de entediante
multicolored wallpaper
Expansão feita por fã adiciona nova região ao Ato 2 de Baldurs Gate 3 após quase dois anos de desenvolvimento
Por que o design de missões de World of Warcraft mudou tanto — e o que Forever tenta resgatar
Batman Day: Matt Reeves divulga nova imagem de The Batman Part 2 e fãs já debatem o cenário
Os melhores filmes de terror de 2026 até agora, segundo a IGN
Gabinete Hyte X50 com vidro curvo está com US$ 50 de desconto
Mods em The Blood of Dawnwalker: afinal, quem está jogando errado?
Patch não oficial de Thief adiciona sombras dinâmicas e deixa o stealth ainda mais imprevisível
geometry, polygon, dream, geometry, geometry, geometry, polygon, polygon, polygon, polygon, polygon, dream
CD Projekt troca REDengine por Unreal Engine 5 em The Witcher 4 e nega ligação com os problemas de Cyberpunk 2077
game joystick, joystick, gamepad, controller, buttons, console, control, hobby, computer, key, game console, remote control, object shooting, manipulation, joystick, joystick, joystick, joystick, joystick, gamepad, gamepad, remote control, remote control
Dune: Awakening ganha modo single-player e dificuldades personalizáveis no update 1.5
DualShock 4

Ultimas Playstation!

Ultimas Nintendo!

World of Longplays (jogos do inicio ao fim!)

Ultimas XBOX!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo [email protected], utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.