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A Blizzard não pretende mudar o sistema de kill tag em World of Warcraft: Forever. A informação foi confirmada pelo designer sênior de jogo Josh Greenfield, em resposta no X a uma conversa sobre a possibilidade de crédito compartilhado por abate de inimigos no beta do jogo. Segundo ele, a mecânica vai continuar como está.
Essa é uma daquelas coisas em que simplesmente precisamos manter a linha, escreveu Greenfield. Acho que existem outras coisas que podemos fazer para aliviar parte da frustração aqui, mas tag compartilhada não é uma delas. O designer acrescentou que, embora seja difícil enxergar valor nesse tipo de atrito no momento da irritação, manter essa fricção é extremamente importante para o pilar social do jogo.
Na prática, isso significa que cada jogador precisa ser o primeiro a acertar um inimigo para que o abate conte para sua missão. É o mesmo funcionamento do WoW clássico, e uma lógica que já foi praticamente abandonada no WoW moderno. Durante o beta de Forever, jogadores relataram disputas para conseguir o primeiro golpe em criaturas, exatamente como acontecia antigamente.
A solução caseira, segundo relatos do beta, é formar grupo com outros jogadores que estejam na mesma missão. Assim, todos recebem o crédito pelo abate. Para a Blizzard, é justamente esse tipo de interação que o sistema quer estimular. A avaliação é de que convidar alguém para um grupo por poucos minutos pode render amizades duradouras.
O ponto de atenção fica para a semana de lançamento. Com centenas de jogadores disputando um campo pequeno com poucos lobos, a frustração pode aumentar se inimigos e objetos demorarem a reaparecer. Jogadores do beta já publicaram imagens de filas para interagir com um objeto de missão que só surge a cada poucos minutos. Esse tipo de espera é o que ninguém quer enfrentar quando tem apenas algumas horas para jogar.
Visão Gamer: a decisão da Blizzard mantém em World of Warcraft: Forever uma mecânica que muda a forma como o jogador encara cada missão de abate. Em vez de competir sozinho pelo primeiro golpe, o caminho mais eficiente continua sendo agrupar com quem está por perto. Para quem pretende jogar no lançamento, vale considerar que a disputa por inimigos e objetos pode ser bem mais intensa do que o normal, especialmente nas primeiras horas.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/world-of-warcraft-forever-players-competing-over-enemies-is-extremely-important-to-the-experience-blizzard-says-this-is-one-of-those-things-that-we-simply-must-hold-the-line-on/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-09-21 20:01:00
RenatoAlmeida.
2026-09-21 21:47:00











































































































