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A Embark Studios decidiu mexer em um dos sistemas centrais de Arc Raiders. A árvore de habilidades do jogo foi reformulada com uma lógica clara: não dá para pegar tudo. Em vez de liberar todos os upgrades disponíveis, a nova estrutura obriga o jogador a escolher o que realmente combina com seu estilo de jogo.
A justificativa veio direto da desenvolvedora. Segundo a Embark, limitar as opções cria escolhas mais interessantes e dá suporte a uma variedade maior de playstyles. Ou seja, a ideia é que builds diferentes tenham peso real, e que dois jogadores não saiam por aí com o mesmo personagem turbinado em todas as frentes.
Para quem joga, isso muda a forma de montar o personagem. Em vez de acumular habilidades sem pensar muito, o jogador vai precisar priorizar. Cada ponto investido significa abrir mão de outra coisa, o que deve deixar as decisões mais estratégicas e as builds mais pessoais.
A reformulação foi confirmada pela própria desenvolvedora, então não se trata de rumor ou vazamento. A mudança já está valendo na árvore de habilidades do jogo.
Vale lembrar que Arc Raiders é um shooter de extração da Embark Studios, estúdio responsável também por The Finals. O jogo coloca os jogadores em partidas onde sobreviver e extrair com o loot é tão importante quanto enfrentar inimigos.
Visão Gamer: para quem curte montar build, a mudança tende a tornar cada escolha mais relevante. Como não dá mais para ter tudo, o jogador precisa pensar no que combina com seu jeito de jogar, o que pode deixar as partidas mais variadas e menos padronizadas.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/you-cant-have-everything-in-arc-raiders-reworked-skill-tree-we-believe-that-creates-more-interesting-choices-and-supports-more-playstyles/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-09-23 17:03:00
RenatoAlmeida.
2026-09-23 15:11:00











































































































