Os 38 segundos de combate lento que explicam o sucesso de WoW: Forever

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Os 38 segundos de combate lento que explicam o sucesso de WoW: Forever

Quem tem histórico com MMOs sabe: a rotina costuma ser uma sequência quase ininterrupta de ações, montarias velozes e habilidades sempre prontas. Pois é justamente o oposto disso que tem chamado atenção na beta de World of Warcraft: Forever. Em um relato publicado pela PC Gamer, o jornalista Lincoln Carpenter descreve uma experiência curiosa durante os primeiros passos no jogo.

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Image credit: Blizzard)Fonte da imagem: Pcgamer

Depois de criar um orc e cumprir as quests iniciais no Vale dos Testes, ele seguiu para a região de Durotar em direção a Razor Hill. No caminho, um escorpião hostil apareceu perto demais da estrada. O combate durou 38 segundos seguidos, com o orc batendo no bicho usando apenas um porrete de madeira. Para Carpenter, foram 38 segundos de puro deleite.

A explicação está no ritmo. Acostumado a anos de montarias voadoras rápidas e habilidades sem tempo de recarga, ele conta que a lentidão do combate abriu espaço para observar o ambiente ao redor — algo que, segundo o próprio autor, ele não percebia que estava sentindo falta. Deu tempo de reparar no nascer do sol sobre os penhascos de pedra vermelha da terra natal da Horda e de prestar atenção na mistura entre os sons ambientes de vento e os tambores de guerra intermitentes da trilha sonora.

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Image credit: Blizzard)Fonte da imagem: PcgamerThe notion that slower could be better might feel antithetical to current trends in game design, particularly in MMOs. Games have given themselves over to the pursuit of acceleration: the drive to win faster, kill more, and make the numbers bigger as soon as possible—to achieve the most gaming in the least amount of time.Namely, a chance to appreciate the rest of the videogame.

Mais do que contemplação, o ritmo mais lento também virou espaço para pensar. Carpenter relata que os 38 segundos permitiram considerar quais feitiços seriam desbloqueados nos próximos níveis, qual zona explorar em seguida e até o que um troll warlock fazia correndo ao longe. É tempo para ponderar opções e permanecer nas possibilidades que o jogo propõe, em vez de ser empurrado por uma estrada de estímulos constantes.

Segundo o texto, a enorme popularidade de Forever serve como validação de que existe satisfação em desacelerar os MMOs. O autor encerra especulando que, talvez desta vez, essa abordagem mais contemplativa venha para ficar.

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Image credit: Blizzard)Fonte da imagem: Pcgamer

Vale destacar que o relato é uma impressão pessoal do jornalista durante a beta, não uma análise técnica ou review do Jogos Grátis. O material não informa plataformas, data de lançamento, preço ou requisitos de World of Warcraft: Forever.

Visão Gamer: Para quem está acostumado com a velocidade dos MMOs modernos, a proposta de Forever sugere uma experiência em que o combate básico e a exploração ganham outro peso. Isso pode agradar jogadores que sentem falta de um ritmo mais cadenciado, mas é importante lembrar que tudo não passa de uma impressão da beta — não há confirmação de como o jogo final vai se comportar.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/sometimes-its-fun-to-hit-a-scorpion-with-a-club-for-38-seconds/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-09-23 18:58:00

RenatoAlmeida.

2026-09-23 16:12:00

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