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A Bungie reconheceu que Marathon não saiu como o planejado. Em um novo vídeo que detalha as mudanças radicais que o estúdio pretende aplicar para tentar salvar o extraction shooter, os desenvolvedores falaram abertamente sobre o que deu errado no lançamento.
O lançamento não foi do jeito que queríamos, disse Kevin Yanes, senior design lead. Todos nós construímos um jogo que acreditávamos que ressoaria. Mas acho que quando você está tão perto de algo, é difícil enxergar o quadro geral com objetividade. E então fizemos um jogo excessivamente difícil, acho, para muita gente. E esse ciclo constante de fracasso não falou com tantas pessoas quanto esperávamos.
Yanes resumiu o problema de forma direta: Enquanto a morte é o primeiro passo para muitos jogadores, a morte era o único passo.
O game director Del Chafe III também comentou sobre o PvP do jogo, que classificou como sweaty. Uma das coisas que aprendemos no lançamento é que nosso jogo é bem nichado, afirmou. É para pessoas suadas que gostam de PvP. E, para ser justo, muitos de nós no time gostamos dessas experiências.

Yanes completou: Todos nós pensávamos que íamos trazer extractions para as massas, e não fizemos isso, certo? Construímos muito um extraction shooter como ele sempre foi, como você já viu um.
Marathon foi desenhado como um extraction shooter PvPvE ultra hardcore, onde a morte repetida fazia parte do loop de risco e recompensa. Ao morrer, o jogador perde todo o equipamento — não só o que saqueou no campo de batalha, mas também o que levou para dentro da partida. E como morrer era fácil, especialmente em situações de PvP, o jogo podia ser brutalmente punitivo.
Os jogadores já demonstravam preocupação antes mesmo do lançamento. Na época, a Bungie respondeu dizendo que o jogo era uma escalada perigosa, mas que a dificuldade poderia ser superada com progressão de atributos e itens melhores. A chegada da raid Cryo Archive, em abril, considerada brutalmente difícil e complexa, reforçou a sensação de que Marathon era feito apenas para os fãs mais hardcore de shooters.
O ex-jogador profissional de Counter-Strike, Shroud, também comentou o assunto em abril. Cryo Archive é insano, disse. É o mapa de extraction shooter mais elaborado que já vi em um jogo. O loop que eles criaram é realmente algo especial. O problema é: é elaborado demais? É complexo demais? É grind demais? A vovó e o vovô que trabalham das 9 às 5 vão conseguir fazer isso? Eu não sei.
Agora, o plano da Bungie para tentar reverter o cenário passa por tornar o jogo mais acessível. A desenvolvedora vai adicionar modos dedicados de PvE, incluir um modo team deathmatch e expandir Perimeter, essencialmente o nível de tutorial, para que ele fique mais próximo em escopo de outras zonas completas. A ideia é reduzir o atrito para novos jogadores e permitir que eles se filtrem para tipos de gameplay mais familiares, facilitando a entrada no modo extraction tradicional.
As mudanças foram reveladas junto com o anúncio surpresa do retorno da Bungie ao mundo de Destiny 2. O estúdio vai desabrigar conteúdo que havia sido removido, embora não volte com suporte live service completo. A Bungie afirmou que tem mais Destiny no futuro, mas o que isso significa ainda não está claro. Na semana passada, a empresa negou um rumor de que planejava fundir as IPs Destiny e Marathon em meio a dúvidas sobre o futuro de ambas as franquias.
O compromisso da Sony com Marathon também segue como pano de fundo. A dona da Bungie apoiou o jogo publicamente, mas parte dos fãs está preocupada. Números de concorrentes simultâneos no Steam não contam a história completa de um jogo multiplataforma, mas vale notar que Marathon teve um pico de 3.285 jogadores nas últimas 24 horas na plataforma da Valve, bem abaixo do pico histórico de 88.337 registrado no lançamento, em março.
Visão Gamer: A adição de modos PvE dedicados e team deathmatch pode ser o caminho mais concreto para quem achou o extraction tradicional punitivo demais. Ao expandir o tutorial para o tamanho de uma zona completa, a Bungie tenta dar espaço para que novos jogadores aprendam o básico antes de encarar o PvPvE raiz. Para quem já jogava, a mudança sinaliza que o estúdio está disposto a mexer na estrutura do jogo, e não apenas em ajustes de balanceamento.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/bungie-says-marathon-flopped-because-it-was-too-hard.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-09-25 12:17:00
RenatoAlmeida.
2026-09-25 09:44:00










































































































