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Mark Darrah, ex-produtor executivo da franquia Dragon Age, respondeu no TikTok o que mudaria em cada um dos jogos da série se pudesse voltar no tempo. A pergunta pedia o que ele removeria e o que acrescentaria em cada título, e as respostas passam por Origins, Dragon Age 2, Inquisition e Veilguard.
Em Dragon Age: Origins, Darrah cortaria ou reduziria bastante a sequência de sonho na Torre dos Magos, a quest Lost in Dreams. Segundo ele, o conteúdo não é muito bom e funciona como enchimento, tendo sido feito às pressas no fim do desenvolvimento. Como adição, ele queria uma nova origem humana, com a possibilidade de jogar como um dos avvar nas Korcari Wilds, mas reconhece que seria uma adição cara.
Em Dragon Age 2, o corte seria uma das frustrações do jogo: independentemente de o jogador apoiar os templários ou os magos, o final obriga a enfrentar os dois lados. Mesmo aliado a Orsino e ao Círculo dos Magos, o personagem surta por causa de magia de sangue, dando razão a Meredith e aos templários. Entre as adições, Darrah citou mais alguns níveis para usar e menos ouro disponível na campanha principal durante o ato dois, já que a ideia era incentivar sidequests para financiar a expedição. Do jeito que está, só fazer a rota crítica já garante ouro suficiente, o que quebra o sistema. Ele diz que talvez cortasse uma das missões da crit path para corrigir isso.
Em Dragon Age: Inquisition, Darrah cortaria partes do conteúdo aberto, citando o Hissing Wastes ou um dos grandes mapas por serem grandes demais. Ele também reduziria drasticamente a quantidade de Power necessária para as missões da rota crítica, algo que, na visão dele, existe por motivos não muito bons e poderia cair de 40% a 60% para melhorar o ritmo do jogo.
Sobre Dragon Age: The Veilguard, o que ele adicionaria é o Keep, sistema que guardava as decisões dos jogos anteriores. Darrah afirma que chegou a pedir isso à equipe, dizendo que não daria tanto trabalho, mas admite que daria. Já sobre o que removeria do Veilguard, ele diz não ter uma boa resposta.
Visão Gamer: As respostas de Darrah jogam luz sobre decisões de design que ainda dividem quem joga a série, como a obrigação de enfrentar os dois lados no fim de Dragon Age 2 e o excesso de conteúdo aberto em Inquisition. Para quem pretende revisitar os jogos ou entrar na franquia agora, os comentários ajudam a entender por que certos trechos arrastam e como a ausência do Keep em Veilguard afeta a continuidade das escolhas entre os títulos.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/dragon-age/former-dragon-age-executive-producer-mark-darrah-explains-what-hed-change-about-each-game-its-kind-of-filler/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-09-28 00:15:00
RenatoAlmeida.
2026-09-27 21:33:00










































































































