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O deputado federal americano Ritchie Torres, democrata de Nova York, anunciou que vai apresentar o Power To The Players Act, um projeto de lei que pode mudar a forma como entendemos a posse de jogos digitais. Se aprovado, o texto vai determinar que a Comissão Federal de Comércio dos Estados Unidos (FTC) crie regulamentos para proteger a capacidade de possuir e jogar os games comprados.
Quando você paga por um jogo, você deveria possuí-lo, afirma Torres. Os consumidores precisam ter o direito de possuir, o direito de jogar e o direito de transferir os jogos que compram. Um jogo que pode ser retirado no momento em que uma empresa puxa o plugue não é uma compra. É um aluguel disfarçado de venda.
A discussão sobre posse de jogos é antiga no PC, que migrou para a distribuição digital há cerca de duas décadas, mas ganhou força recentemente conforme os consoles também abandonam os discos. No início deste ano, a Sony anunciou que vai encerrar a produção de discos físicos em 2028.
Outro problema relacionado que vem chamando atenção é o desligamento de jogos online antes que os jogadores terminem com eles. A campanha Stop Killing Games tem dado visibilidade ao tema, defendendo que funcionalidades offline básicas deveriam ser garantidas quando servidores de jogos online são desativados. O fundador Ross Scott e a organizadora Moritz Katzner conseguiram uma audiência no Parlamento Europeu neste ano. Um dos principais exemplos citados pela campanha é The Crew, jogo de corrida da Ubisoft que saiu do ar em 2024, impedindo quem o comprou de continuar jogando até mesmo a campanha single-player.
O objetivo do Power To The Players Act é estabelecer e aplicar uma posse mais genuína dos jogos comprados, em vez das licenças revogáveis que adquirimos atualmente, além de exigir que modos offline sejam disponibilizados antes de jogos online serem encerrados.
Para jogos sem DRM, como os comprados na GOG, a questão da posse não existe: uma vez que você tem os arquivos, pode fazer backup e usá-los enquanto encontrar um PC que os rode. Na prática, a FTC não deve exigir o fim da proteção contra cópia de software, então, se aprovado, o projeto provavelmente chegaria a uma definição mais suave de posse.
Visão Gamer: A proposta toca em um ponto que afeta diretamente quem compra jogos digitais: hoje, na maioria das lojas, você adquire uma licença revogável, não o jogo em si. Se o projeto avançar, a mudança pode significar mais segurança para quem investe em bibliotecas digitais e um incentivo para que modos offline sejam preservados antes de servidores serem desligados. Ainda é cedo para cravar como isso funcionaria na prática, mas o debate coloca pressão em publishers e plataformas sobre o que realmente significa comprar um jogo.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/us-lawmaker-calls-videogame-purchases-rentals-disguised-as-sales-when-you-pay-for-a-game-you-should-own-it/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-10-16 00:08:00
RenatoAlmeida.
2026-10-15 22:03:00

































































































