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Um projeto pessoal de fim de semana virou dor de cabeça pública para Pierre-Louis Biojout, fundador da NanoCorp, startup de IA apoiada pela Y Combinator. Ele publicou no X, em 13 de outubro, um post — já apagado — anunciando Tenderloin Night Shift, um shooter em navegador ambientado no bairro do Tenderloin, em San Francisco, região conhecida pela população em situação de rua e pelo uso aberto de drogas.
Na publicação, Biojout afirmou que San Francisco não conseguiu resolver os problemas do Tenderloin e que, por isso, havia monetizado o bairro em um jogo de zumbis no estilo Call of Duty, usando ruas reais da cidade. Ele também disse que já tinha arrecadado US$ 300 com anúncios dentro do jogo.
O problema é o que esses zumbis representavam. Segundo reportagens do San Francisco Chronicle e da KRON4, entre os alvos estavam figuras como um usuário de fentanyl dobrado e um segurança negro. A escolha gerou reação imediata de moradores e lideranças da cidade.
Jennifer Friedenbach, diretora executiva da SF Coalition on Homelessness, disse ao Chronicle que Biojout estava monetizando a desumanização e a simulação de assassinato, por diversão, de moradores majoritariamente negros e pardos do bairro mais pobre de San Francisco.
Em resposta ao jornal, o fundador afirmou que não tinha a intenção de provocar ou retratar o assassinato de pessoas reais e que o jogo também incluía trabalhadores de tecnologia como personagens. Tenderloin Night Shift aparentemente foi removido do site da NanoCorp.
Mesmo com o post apagado, a discussão continuou. Outro fundador de startup criticou publicamente: Você fez um jogo sobre atirar em pessoas em dependência química ativa. Esses são seres humanos, não zumbis. Me mostre o lado positivo disso — provavelmente estou cego. Biojout rebateu: Por que você está falando de dependência química? É um jogo de tiro com zumbis.
Houve também quem defendesse a proposta. Um usuário comentou que os afetados atualmente NÃO são seres humanos, enquanto outro disse que iria treinar no jogo do cara para se preparar para visitar San Francisco.
O caso expõe uma tensão que vai além do jogo em si: o uso de um bairro real, com pessoas reais em situação de vulnerabilidade, como cenário de entretenimento. Para quem acompanha games, a discussão levanta o limite entre sátira, crítica social e exploração de uma comunidade já marginalizada — especialmente quando há monetização por anúncios envolvida.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/software/ai/tech-founder-vibe-codes-game-about-shooting-zombies-in-san-franciscos-poorest-neighborhood/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-10-16 23:53:00
RenatoAlmeida.
2026-10-16 21:53:00

































































































