The Outlast Trials levou 6 anos e vários protótipos até dar certo, diz cofundador da Red Barrels

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The Outlast Trials levou 6 anos e vários protótipos até dar certo, diz cofundador da Red Barrels

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Fonte da imagem: Pcgamer

The Outlast Trials não nasceu pronto. Segundo o cofundador da Red Barrels, Philippe Morin, em entrevista ao GameSpot, a equipe passou seis anos transformando a ideia de um Outlast cooperativo em algo pronto para o acesso antecipado. O processo, nas palavras dele, foi muito longo e envolveu uma porrada de protótipos.

O principal tropeço aconteceu justamente quando o estúdio tentou ir longe demais. Morin contou que a equipe quis deixar o jogo sistêmico, aleatório e mirar em uma meta de replay infinito. O resultado não funcionou como esperado, e a solução foi voltar atrás: segundo ele, era preciso retornar a algo que talvez tivesse menos replay, mas que certamente soasse mais como Outlast.

A entrevista também revela que uma versão aparentemente pronta para lançamento surgiu em quatro anos. O problema é que os playtests iniciais foram mal o suficiente para mandar o time de volta à prancheta. Ou seja, o que parecia jogável não convenceu, e o desenvolvimento ganhou mais dois anos de ajustes até chegar ao formato atual.

Hoje o cenário é outro. The Outlast Trials virou um jogo de serviço com cerca de 20 mil pessoas jogando no momento em que a matéria original foi publicada. Nem tudo, porém, é tranquilidade: o texto aponta que os jogadores estão divididos sobre o uso de imagens geradas por IA no game. Além disso, Outlast 3 aparentemente foi colocado em segundo plano depois que Trials se tornou um grande sucesso.

Vale destacar que as falas de Morin são uma declaração ao GameSpot, e não um anúncio oficial de mudanças ou novidades para o jogo. O material também não detalha quais protótipos foram descartados nem como era a versão que fracassou nos testes.

Visão Gamer: para quem acompanha The Outlast Trials, o relato ajuda a entender por que o jogo demorou a encontrar seu formato. A decisão de trocar parte da ambição por replay infinito em algo mais próximo da identidade de Outlast mostra que o estúdio priorizou a experiência original da franquia. Já a divisão dos jogadores sobre o uso de IA e o possível adiamento de Outlast 3 são pontos que podem interessar a quem espera os próximos passos da Red Barrels.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/horror/the-outlast-trials-initial-playtests-went-poorly-designer-says-6-year-development-took-a-f-king-long-time-and-a-s-t-ton-of-prototypes/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-10-18 17:18:00

RenatoAlmeida.

2026-10-18 14:29:00

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