Bloober Team quer manter jogos físicos o máximo possível, diz CEO

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Bloober Team quer manter jogos físicos o máximo possível, diz CEO

A Bloober Team, estúdio responsável pelo remake de Silent Hill 2 e pelo remake de Silent Hill 1 em desenvolvimento, quer continuar lançando versões físicas dos seus jogos pelo maior tempo possível. A declaração é do CEO Piotr Babieno, em entrevista ao GamesRadar.

Babieno explicou que a distribuição digital é mais fácil, mais barata e mais lucrativa para todos, e disse entender por que parte do mercado tem migrado para esse modelo. Mesmo assim, ele destacou o lado emocional da mídia física: para ele, colecionar jogos criou uma conexão afetiva entre o jogador, o game e o estúdio que o produziu. Por isso, se a Bloober puder produzir versões de varejo dos seus títulos, pretende fazer isso enquanto for possível.

A fala vem em um momento delicado para quem gosta de disco. A Sony já anunciou que vai encerrar o suporte a discos de jogos PlayStation em 2028, e a Rockstar optou por uma abordagem sem disco para Grand Theft Auto 6. Ou seja, manter lançamentos físicos tende a ficar mais complicado conforme o tempo passa.

Michael
Fonte da imagem: IGN

O remake de Silent Hill 2 saiu em 2024 para PC e PlayStation 5 e teve versão em disco na época. Já o remake de Silent Hill 1 foi anunciado em junho do ano passado e segue sem data de lançamento. Não está claro se ele chegará antes do fim do suporte a discos da Sony.

Na mesma entrevista, Tymon Smektala, diretor executivo da Broken Mirror Games — subsidiária da Bloober que ele integrou neste ano após deixar a Techland, de Dying Light —, reforçou a afinidade da dupla com colecionismo. Segundo ele, o amor por jogos físicos faz parte do que entende como gaming, e ele pretende continuar nessa linha enquanto os grandes decisores permitirem.

A Bloober também está trabalhando em Onyx: The Dark Group, jogo de terror 2.5D exclusivo do Nintendo Switch 2, que segundo Babieno carrega essa ideia de colocar o terror de volta nas suas mãos. O executivo comentou que, com a evolução técnica atual, ganhos de resolução e iluminação já não tornam um jogo necessariamente mais envolvente, e que o interesse dele está em explorar outros sentidos — incluindo o tato.

Visão Gamer: Para quem coleciona, a declaração da Bloober é um sinal de que pelo menos parte dos estúdios ainda enxerga valor no disco. Na prática, porém, o calendário pesa: com o fim do suporte da Sony previsto para 2028, o remake de Silent Hill 1, ainda sem data, pode ser um dos últimos títulos do estúdio a chegar às lojas em mídia física no PlayStation.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/silent-hill-remake-studio-wants-to-make-physical-games-for-as-long-as-possible.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-10-18 19:55:00

RenatoAlmeida.

2026-10-18 17:59:00

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