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O Sucker Punch Productions, estúdio responsável por Ghost of Tsushima e Ghost of Yōtei, passou por uma rodada de demissões. Segundo o site Aftermath, 24 pessoas foram desligadas, o que representa cerca de 10% a 12% do quadro do estúdio, que teria entre 200 e 230 funcionários.

A informação vem de um e-mail enviado pela liderança do estúdio à equipe, ao qual o Aftermath teve acesso. No texto, a desenvolvedora afirma que a decisão foi tomada após observar os desafios do mercado e revisar as necessidades da equipe para o nosso próximo projeto. A mensagem também diz que a empresa não tomou a decisão de forma leve e que buscou apoiar os colegas afetados durante a transição. Não há como contornar: este é um dia difícil. Na próxima semana entraremos em mais detalhes sobre o futuro, diz o comunicado.
O corte chama atenção porque acontece pouco depois de um lançamento bem-sucedido. Ghost of Yōtei saiu no outono do ano passado (hemisfério norte) e foi bem recebido por crítica e público, com Metascore de 86 no Metacritic. O jogo concorreu a prêmios de fim de ano em diversas premiações de 2025 e levou três troféus no DICE Awards de fevereiro: Adventure Game of the Year, Outstanding Achievement in Character e Outstanding Achievement in Original Music Composition.

O desempenho comercial também foi forte. Até outubro de 2026, a estimativa é de 5,4 milhões de cópias vendidas e pouco mais de US$ 400 milhões em receita. Em junho de 2026, a Alinea Analytics apontou Ghost of Yōtei como o jogo first-party ou second-party da Sony mais vendido do ano até então, com 1,1 milhão de unidades e US$ 77,6 milhões em receita.

O que seria esse próximo projeto mencionado no e-mail não foi revelado. Desde 2020, o Sucker Punch lançou apenas jogos da linha Ghost e seus modos multiplayer. Antes disso, o estúdio ficou conhecido pelas séries Sly Cooper e Infamous. A expansão de Ghost of Yōtei é o lançamento mais recente da equipe.
Visão Gamer: Para quem acompanha o estúdio, a demissão logo após um título com boas notas e vendas expressivas mostra que desempenho de um jogo, sozinho, não garante estabilidade interna. O impacto prático para os jogadores ainda é incerto, já que o próximo projeto do Sucker Punch não foi detalhado — e o próprio estúdio promete mais informações na próxima semana.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/ghost-of-yotei-developer-sucker-punch-layoffs-2026/.
Fonte: Polygon.
2026-10-26 19:12:00
RenatoAlmeida.
2026-10-26 21:15:00
































































































