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Dois nomes históricos da Square Enix deram sua visão sobre o futuro do desenvolvimento de games em uma entrevista à Famitsu, traduzida pelo Automaton. Hiromichi Tanaka, que trabalhou em diversos Final Fantasy até deixar a empresa em 2012, e Yoshinori Kitase, veterano e atual produtor de Final Fantasy 7: Revelation, concordam que a IA vai ocupar um espaço cada vez maior na criação de jogos — mas sem substituir o que é essencialmente humano.
Para Tanaka, o que vai definir os criadores do futuro é a capacidade de usar bem a ferramenta. Segundo ele, as criações que virão definitivamente dependerão de quão bem as pessoas conseguem dominar o uso da IA. Kitase segue a mesma linha e afirma que as grandes empresas precisarão repensar seus métodos de desenvolvimento para não serem engolidas por essa onda.
O produtor de FF7 lembra que a popularização de engines acessíveis já ampliou bastante o número de jogos independentes. Com novas ferramentas e tecnologias entrando em cena, até quem tem pouca experiência consegue criar games com mais facilidade. O lado ruim disso, segundo ele, é que a mesma facilidade também permite copiar ideias alheias com menos esforço — algo que já aconteceu com os desenvolvedores de Moonlighter, que precisaram retirar a demo de ReVamp do Steam após ela ser clonada.
Ainda assim, Kitase acredita que o público não costuma aprovar conteúdo puramente gerado por IA ou cópias descaradas. Para ele, humanos precisam estar envolvidos no primeiro passo de transformar zero em um — ou seja, a centelha criativa e as ideias originais continuam sendo o diferencial. Isso nunca vai mudar. A próxima geração de criadores precisa absolutamente da habilidade de transformar zero em um, afirmou.
Tanaka complementa dizendo que o cenário tende a se tornar uma competição de ideias.
Visão Gamer: A fala dos veteranos joga luz em um debate que já afeta o dia a dia de quem desenvolve e de quem joga: ferramentas de IA devem baratear e acelerar a produção, mas também facilitam clonagens e conteúdos genéricos. Para o jogador, o recado que fica é que a originalidade — aquela ideia que só uma pessoa teria — continua sendo o que separa um jogo memorável de mais um clone nas lojas.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/game-development/square-enix-vets-say-devs-of-the-future-will-need-to-master-the-use-of-ai-but-the-human-touch-will-still-be-vital/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-10-27 15:15:00
RenatoAlmeida.
2026-10-27 12:59:00































































































