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O próximo jogo de John Romero segue vivo. Quase um ano depois de ter o financiamento cortado pela Microsoft em 2025 — corte que reduziu a Romero Games de 110 funcionários para apenas cinco —, o co-criador de Doom e Quake confirmou durante a Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 que o projeto encontrou uma nova publisher e continua em desenvolvimento.
A informação foi dada em entrevista à IGN, após Romero abrir o evento com a palestra Why We Still Make Games. Ele não revelou o nome da publisher, a data de lançamento nem detalhes do jogo, alegando que essas informações cabem ao parceiro. O que confirmou: é um shooter, roda na Unreal Engine 5.8 e aproveita bastante coisa do projeto cancelado pela Microsoft.
Sobre o corte de 2025, Romero foi direto: Foi realmente ruim, disse, acrescentando que não guarda ressentimento. Eu sempre sigo em frente. Então é tipo: aconteceu. Agora temos que descobrir para onde ir daqui. Segundo ele, o momento atual é melhor do que viveu em décadas.
Apesar da escassez de detalhes concretos, Romero já deu pistas sobre a proposta do game. Em entrevista ao Salón del Videojuego de Madrid, em dezembro, afirmou que nunca havia jogado nada parecido e comparou a experiência de descoberta à de Elden Ring. Nesta semana, evitou cravar que se trata de um mundo aberto, mas deixou claro que a liberdade será um pilar.

Exploração é algo muito importante para mim quando jogo, afirmou. Não gosto que me digam como jogar. Ele citou Blue Prince e The Legend of Zelda: Breath of the Wild como referências de como é fácil se distrair no caminho até um objetivo — você mira uma torre, encontra um monte de coisa no meio do percurso e esquece completamente para onde estava indo. É esse tipo de gameplay que eu gosto, e é isso que estamos injetando aqui. O sentimento que quero é que as pessoas sintam que vão ter uma aventura e se divertir.
Sem nome, plataformas ou janela de lançamento divulgados, o que existe por enquanto é a confirmação de que o projeto está de pé, com publisher nova e base técnica definida. Para quem acompanha o trabalho de Romero desde os tempos de id Software, é o suficiente para manter o radar ligado.
Visão Gamer: a confirmação de uma nova publisher tira o projeto do limbo em que entrou após o corte da Microsoft e indica que o jogo deve seguir adiante. A menção a exploração livre e distrações no caminho sugere uma estrutura menos linear do que a de um FPS tradicional — algo que só vai dar para avaliar quando o estúdio e o parceiro revelarem mais.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/john-romeros-next-shooter-survived-the-microsoft-purge-now-hes-taking-inspiration-from-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-10-30 09:48:00
RenatoAlmeida.
2026-10-30 07:49:00
































































































