Big Walk e o uso de IA: 19 jurados do IGF se recusam a votar em jogos com IA generativa

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Big Walk e o uso de IA: 19 jurados do IGF se recusam a votar em jogos com IA generativa

Big Walk, um dos jogos mais bem avaliados de 2026 e forte candidato a Jogo do Ano, virou o centro de uma discussão que pode mexer com a temporada de premiações. O motivo: a desenvolvedora House House revelou, em uma divulgação voluntária ao Independent Game Festival (IGF), que usou ferramentas de IA generativa durante o desenvolvimento do jogo.

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Image: House House/PanicFonte da imagem: Polygon

A revelação veio à tona depois que 19 jurados do IGF, entre eles Sam Barlow (diretor de Immortality) e Austin Walker (apresentador do Friends at the Table), publicaram uma declaração afirmando que não votarão em nenhum jogo que tenha usado IA generativa em qualquer capacidade — incluindo para código. Barlow comentou no Bluesky que as conversas entre jurados do IGF sempre são animadas, mas que neste ano foram ainda mais intensas. Em uma declaração de acompanhamento, ele explicou que o debate foi motivado de forma mais ampla pelo volume de jogos que usam IA generativa, e que Big Walk era o caso limite complicado.

Em comunicado ao Aftermath, também publicado no site do estúdio, a House House afirmou que bem menos de 0,1% do código de Big Walk teve qualquer relação com ferramentas de IA generativa, usadas apenas para ajudar a resolver desafios técnicos e bugs difíceis. O estúdio contou que usou modelos de linguagem (LLMs) para gerar uma base, que depois foi modificada para virar código do jogo. Um dos exemplos citados foi um problema de iluminação resolvido com cerca de 10 linhas de código.

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Image: House HouseFonte da imagem: Polygon

Pode parecer pouco, mas para os 19 jurados do IGF é o suficiente. O grupo cita impactos negativos da tecnologia na economia, no mercado de trabalho, no meio ambiente e no fluxo global de informação. Eles também defendem que o uso de IA não é uma conclusão inevitável na indústria e, como desenvolvedores independentes, veem aí a chance de tomar uma posição que muita gente em grandes empresas não tem liberdade para assumir.

O ponto que mais chama atenção é a inclusão do código na linha dura. Normalmente, a discussão sobre IA generativa fica restrita às áreas consideradas mais criativas, como arte, roteiro, composição e dublagem, com exceções frequentes para trabalho técnico como programação. A posição do grupo amplia publicamente esse cerco, e programadores reagiram ao post de Walker agradecendo aos jurados por tratarem código como forma de arte.

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Image: Sandfall Interactive/Kepler Interactive via PolygonFonte da imagem: Polygon

A comunidade se dividiu. Há quem veja traição não só no uso das ferramentas, mas na falta de divulgação no lançamento — afinal, se o uso de LLM não era grande coisa, por que esconder? E se escondeu isso, o que mais pode ter ficado de fora? A Steam exige divulgação de uso de IA generativa, mas não para código ou chatbots. Do outro lado, há quem argumente que é o melhor cenário possível para uma situação ruim: uso mínimo, e regras rígidas para 10 linhas de código desqualificariam muitos jogos. Esses fãs também apontam o histórico filantrópico da House House, que em 2020, após Untitled Goose Game, prometeu doar 1% dos lucros para organizações que ajudam comunidades indígenas a pagar aluguel.

O impacto na temporada de premiações ainda é incerto. A declaração partiu de menos de 20 jurados do IGF, mas ganhou tração nas redes e na mídia tradicional, e outros votantes podem ser influenciados ou hesitar em votar em Big Walk. Na Game Awards de dezembro, a situação é mais nebulosa: segundo a análise contínua da Polygon, Big Walk era praticamente presença garantida entre os indicados a Jogo do Ano, mas um indie garantir essa vaga já é uma corrida difícil mesmo sem polêmica. Basta lembrar Clair Obscur: Expedition 33, que varreu o Game Awards 2025, mas teve o prêmio de Jogo do Ano do Indie Game Awards (que não é o mesmo que o IGF) retirado por uso de IA.

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Fonte da imagem: Polygon

A House House reconheceu a falha: Big Walk foi desenvolvido sem uma política interna de uso de IA, e consideramos essa falta de política uma falha, disse o estúdio, que prometeu criar regras mais abrangentes para o futuro. A discussão, porém, não deveria cair só nos ombros de um estúdio pequeno de Melbourne. Ferramentas de IA generativa estão disponíveis publicamente há quase meia década, e enquanto não houver regulação real sobre o que é uso aceitável, casos assim devem continuar aparecendo.

Visão Gamer: Para quem acompanha a cena indie, a posição dos jurados do IGF sinaliza que o uso de IA generativa — mesmo em código e em quantidade mínima — pode pesar na hora de reconhecer um jogo. A decisão não muda o gameplay de Big Walk, mas coloca em pauta o que a comunidade considera aceitável nos bastidores de um desenvolvimento.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/big-walks-ai-controversy-goty-2026/.

Fonte: Polygon.

2026-11-10 19:25:00

RenatoAlmeida.

2026-11-11 00:43:00

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