Polygon.com.
Houve muitas melhorias substanciais trazidas para Animal Crossing: Novos Horizontes com suas recentes atualizações 3.0 e Nintendo Switch 2, mas nenhuma delas resolveu o maior problema do jogo: o jogo online ainda é um verdadeiro pé no saco. Um recente IGN O artigo se propôs a testar o quão bem a nova experiência para 12 jogadores funciona, e os resultados foram péssimos, levando 90 minutos no total para colocar todos em uma ilha.
Reclamações sobre a mecânica multijogador em Novos Horizontes não são novidade. Todo o processo é muito demorado, exigindo uma longa conversa no aeroporto, seguida por uma tela de carregamento de viagem aérea ainda mais longa. Para os jogadores que já estão na ilha de destino, é ainda pior – todos os presentes ficam congelados no lugar, forçados a assistir toda a sessão de carregamento de chegada, apesar de já estarem lá. Com vários visitantes, pode parecer quase impossível jogar e, se ocorrerem travamentos para algum jogador, todos serão redefinidos para sua própria ilha e forçados a reiniciar todo o processo.
Um dos maiores argumentos de venda da atualização do Nintendo Switch 2 para Novos Horizontes foram suas opções multijogador expandidas. Os jogadores agora podem receber até 11 outros visitantes, decorar juntos no Dream Islands e utilizar os novos recursos do GameChat para uma experiência mais envolvente. É algo que parece ótimo na teoria, mas é absolutamente horrível na prática. O artigo da IGN detalha vários contratempos que ocorreram durante os testes, incluindo vários travamentos e um muito de esperar.
O artigo foi compartilhado no Reddit e muitos lamentaram como a atualização não conseguiu resolver nada em relação a esses problemas online, com um usuário escrevendo: “Se havia ALGUMA COISA que eles deveriam ter consertado/atualizado sobre o jogo online, era como todo mundo fica preso quando alguém entra. Não há razão para fazer isso, e é [sic] parece uma punição de nível bíblico.”
Desde o seu primeiro lançamento, a franquia Animal Crossing sempre enfatizou o jogo com os amigos. Em um entrevista de 2001 sobre o original Travessia de animaiso diretor Katsuya Eguchi falou sobre como um dos valores fundamentais do jogo era inspirar a conexão na vida real com outros jogadores, afirmando: “Um conceito chave para nós era a comunicação das pessoas entre si.” Então, como isso deu tão errado?
Usuário Reddit paulstronauta ofereceu uma explicação potencial: “O problema é que quando você entra em uma ilha, todo o estado da ilha é capturado e enviado para você… Então, basicamente, eles precisam garantir que cada jogador tenha exatamente o mesmo estado, exatamente ao mesmo tempo antes de enviar qualquer jogo em tempo real. É um problema do núcleo do próprio mecanismo de jogo e provavelmente não pode ser corrigido sem uma reescrita completa.” Se é assim que o jogo online funciona, parece que os jogadores simplesmente terão que cruzar os dedos e torcer para que o próximo Animal Crossing torne o modo multijogador menos doloroso.
Deven McClure.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/animal-crossing-switch-2-update-online-multiplayer/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-23 14:39:00









































































































