A atualização Ravenloft do D&D 5.5e mostra por que as classificações de desafio ainda não funcionam

Polygon.com.

A temporada assustadora começa no início deste ano, pelo menos no que diz respeito a Dungeons & Dragons. O próximo lançamento de Ravenloft: os horrores internos o dia 16 de junho marcará o auge da “Temporada de Terror” do RPG mais famoso do mundo; já temos algumas provocações interessantes sobre o conteúdo do livro, graças ao novo show oficial de jogo real do D&D, Mestres das Masmorrase o pacote Ravenloft Play-Along disponível em D&D Beyond.

Esses lançamentos semanais consistem em encontros e monstros vistos no programa, dando aos jogadores uma amostra antecipada do que encontrarão lá dentro. Ravenloft: os horrores internos. O item desta semana é um monstro que retorna de Guia de Van Richten para Ravenlofto Loup Garou. Este licantropo é inspirado no folclore francês (“loup garou” significa literalmente lobisomem em francês), posteriormente exportado para o Canadá, onde se fundiu com as lendas dos nativos americanos.

Aparecendo pela primeira vez na segunda edição do jogo, o loup garou de D&D é um lobisomem mais forte e assustador, com uma classificação de desafio de 13 e potencial para destruir um grupo inteiro. Ou pelo menos é isso que a versão da 5ª edição poderia fazer.

Estou curioso para ver como o grupo liderado pela DM Jasmine Bhullar lidará com um loup garou no próximo episódio de Mestres das Masmorras. Os personagens são todos de nível 6, então, em teoria, eles não deveriam ter nenhum problema. Você leu certo: o encontro apresentado no Play-Along Pack é para personagens de nível 6 e inclui um Loup Garou e três lobisomens. A menos que haja um erro flagrante, isso significa que o jogo reconhece que um grupo de nível 6 pode enfrentar desafios de nível muito mais alto do que antes.

Imagem de um loup garou em Dungeons & Dragons 2024 5.5e Imagem: Feiticeiros da Costa

O encontro tem o grupo acompanhado por duas banshees, mas duvido que elas desequilibrem muito a balança. O loup garou é imune à condição de medo, tornando inútil o ataque de horror do banshee, e uma vez que eles gastam seu lamento mortal uma vez por dia (o que também afeta o grupo, a propósito), as mulheres gritando ficam com seu inexpressivo ataque de toque corruptor. Além disso, o Loup Garou e sua matilha têm a chance de emboscar o grupo durante o encontro.

As classificações de desafio não significam mais nada no D&D 5.5e? Depois de executar o 5e por um tempo, o Mestre aprende que esses números são apenas referências vagas, e construir um encontro desafiador para um grupo requer muito mais trabalho. Porém, o 5.5e às vezes dá a impressão de ter jogado fora o pouco equilíbrio que o jogo tinha. Agradeço muitas das atualizações de regras que a nova edição trouxe, mas quando se trata de monstros, a nova abordagem é algo que tenho dificuldade em apoiar.

O novo loup garou infelizmente passou por muitas das mesmas mudanças que afetaram os monstros na atualização de regras de 2024 do D&D. O bloco de estatísticas foi aumentado, com quase todos os números recebendo um impulso. No entanto, o loup garou perdeu as características e habilidades especiais que o tornaram um inimigo desafiador para os jogadores e um monstro interessante para os Mestres.

Num encontro, o Loup Garou de Guia de Van Richten poderia desempenhar vários papéis: 36 metros de visão no escuro, juntamente com proficiência em percepção e furtividade, eram um grande emboscador; alta velocidade de movimento e ação lendária de ataque abrangente eram perfeitos para um escaramuçador; finalmente, a alta produção de dano e pontos de vida, e uma regeneração especial que o tornava impossível de matar com armas não prateadas significavam que o loup garou também era um excelente bruto. Além de tudo isso, a habilidade de mudar de forma com uma ação bônus poderia criar rodadas surpresa devastadoras ou permitir que um Loup Garou em fuga se misturasse à multidão.

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Van Richten e Esmerelda confrontam Strahd em meio a um bando de corvos no Castelo Ravenloft. Imagem: Anna Podedworna/ Feiticeiros da Costa

O novo loup garou tem mais pontos de vida, um bônus de ataque e dano geral mais altos, e uma maldição mais devastadora (mais sobre isso depois), mas isso é tudo. Ele perdeu a ação lendária do Mauling Pounce e, mais importante, o traço de regeneração, que o fazia recuperar 10 pontos de vida no início de cada rodada, a menos que fosse atingido por uma arma prateada. O loup garou da 5ª edição morreu apenas se iniciasse seu turno com zero pontos de vida e não se regenerasse. A nova versão ganha 17 pontos de vida a mais e um ponto extra de classe de armadura para compensar.

Essas mudanças se alinham com a nova filosofia de design de monstros na 5.5e. A versão atual das regras eliminou a maioria das imunidades ou características defensivas únicas, como a regeneração do Loup Garou, substituindo-as por aumentos de estatísticas. Todos os monstros perderam sua imunidade a armas não mágicas e não prateadas. Provavelmente motivada pelo desejo de simplificar a jogabilidade, esta decisão prova que mais simples nem sempre significa melhor. Isso não apenas resultou na perda de sabor e potencial de interpretação, mas também tornou o combate mais unidimensional.

Posso imaginar a estranha situação em que os jogadores se depararam com um monstro impossível de matar na 5ª edição, mas nenhum Mestre decente colocaria seus jogadores em tal cenário sem um bom motivo. A necessidade de armas prateadas ou implementos similares poderia servir como uma recompensa para jogadores cautelosos e preparados ou como um estímulo para uma missão. Enfrentar um monstro “invencível” pode ser uma ótima maneira de humilhar os personagens e fazê-los sentir que, apesar de serem “heróis”, o mundo ainda é um lugar assustador e perigoso. Isso é ainda mais verdadeiro para um cenário como Ravenloft, que tem como objetivo aterrorizar seus jogadores, e o antigo Loup Garou era uma ótima maneira de conseguir isso.

O novo bloco de estatísticas ainda representa um desafio decente. Se você está planejando usar um Loup Garou, lembre-se de que a ação lendária de mobilidade e movimento livre ainda está lá, junto com a mudança de formato da ação bônus, então não há necessidade de tratar isso como um saco de HPs. Ataques surpresa e táticas de bater e correr ainda são viáveis, mesmo que a remoção da característica frenesi de sangue, que concedia vantagem à criatura em ataques contra criaturas feridas, torne essas emboscadas menos devastadoras. Mas o ataque de mordida pode destruir a festa ou até mesmo inviabilizar toda a campanha.

Um lobisomem na expansão Daggerheart Hope & Fear Imagem: Darrington Press/Ilya Royz

O ataque de mordida do Loup Garou ainda pode transmitir sua maldição de licantropia, mas agora a CD para resistir aumentou de 17 para 18. Além disso, a maldição agora está alinhada com a forma como é apresentada na versão 5.5e. Manual dos Monstros: Um personagem amaldiçoado que cai para 0 pontos de vida imediatamente se torna um lobisomem com 10 HP sob o controle do Mestre. Os designers finalmente decidiram adicionar detalhes sobre como acabar com a maldição também (ao contrário do Manual dos Monstros), que requer matar o Loup Garou.

Em comparação com a 5ª edição, a maldição agora tem um impacto mais imediato: um loup garou pode atingir personagens com baixa constituição para “matá-los” instantaneamente e transformá-los em aliados antes de fugir para um local seguro. No entanto, em Guia de Van Richtenmatar a fera não era suficiente: um jogador afetado pela maldição do Loup Garou também precisava receber o feitiço Remover Maldição e passar em um salvamento de constituição CD 17. Em caso de falha, a maldição continuou por mais um mês. Portanto, as novas regras estão tirando outra chance de interpretação, reduzindo a complexidade.

O que acontece quando você tira a complexidade dos monstros? Os jogadores levam vantagem, é claro. Com construções e equipamentos otimizados, não acho que seja muito absurdo para um grupo de nível 6 enfrentar um Loup Garou e sua matilha: o monstro ficou objetivamente mais fraco. Claro, não há nada de errado em deixar os jogadores se divertirem, mas isso apenas torna mais difícil para os Mestres planejarem encontros equilibrados.

Ravenloft é um ótimo cenário cheio de monstros assustadores e legais para lançar nos jogadores. É uma pena que as mudanças do 5.5e estejam eliminando alguns dos recursos que tornaram essas criaturas memoráveis.

Francesco Cacciatore.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dnd-dungeons-dragons-ravenloft-horrors-within-loup-garou-stats-encounter/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-31 09:00:00

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