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Cosmologia de Kyoto é um jogo de exploração de terror em primeira pessoa, onde os jogadores navegam em um terreno educacional profundamente assombrado, mas surpreendentemente. Originalmente lançado em 1993, Cosmologia de Kyoto E suas representações perturbadoras de sofrimento se tornaram um clássico cult. Roger Ebert, conhecido odiador, adorou tanto o jogo que passou semanas jogando. Apesar de sua aclamação, porém, o jogo foi um fracasso comercial e nunca conseguiu uma sequência. Pelo menos, é isso que muitas pessoas acreditavam até agora.
Em 2023, um jogo chamado Jornada de Tripitaka Xuanzang para buscar a lei foi listado no Yahoo Japan. O jogo foi vendido por US $ 300 para uma festa desconhecida que, apesar de embarcar em uma guerra de lances que culminou em centenas de dólares, não compartilhou nada publicamente sobre isso. A transação foi notada originalmente por Mark Buckner, que a criou em Uma discussão entre fãs Sobre o jogo japonês estranho original.
Embora os aficionados obstinados tenham suspeita de que o COsmologia Os desenvolvedores consideraram uma evidência concreta de acompanhamento dele. A única menção aparente de uma sequência mentiu nos currículos de dois Cosmologia Produtores, Hiroshi ōnishi e Mori Kōichi. Os fãs também viram menção a ele em um site antigo para uma exposição de museus de 1999 na Rota da Seda. Embora fosse uma obra de ficção, Cosmologia estava enraizado na história do Japão do século X e forneceu aos jogadores uma enciclopédia no jogo. Faria sentido para uma sequência em potencial ter um foco educacional digno de uma exposição de museus.
Apesar desses rumores, não ficou claro se o jogo já havia sido publicado ou a que distância chegou à produção. O conhecimento do leilão levou o acadêmico de videogame Bruno de Figueedo a rastrear o vencedor do leilão. A esperança era que quem o comprou compartilhe uma cópia do jogo online. Afinal, até esse momento, poucos sabiam o que era esse jogo e sua mera existência estava em dúvida. Mas se existisse, foi obviamente significativo de uma perspectiva histórica. Os fãs estariam ansiosos para tocar.
Mas fazer com que os colecionadores compartilhem cópias de jogos raros sejam complicados. Se um jogo é amplamente acessível, não é mais raro. Segurar uma cópia garante que ela mantenha sua aura como uma posse valorizada. A acumulação também significa que o valor de um jogo não cairá – na verdade, pode subir. Nem todos os colecionadores veem seus bens como mercadorias, no entanto. Segurar um jogo culturalmente significativo pode ser motivado pelo desejo de preservá -lo para as gerações futuras, o que é relevante nos casos em que Uma cópia de um jogo ainda está selada. O upload de um jogo que você não desenvolveu também provavelmente será legalmente duvidoso.
Nesse caso, o proprietário se recusou a compartilhar o jogo de uma forma que outros poderiam jogar. O colecionador, no entanto, enviou uma hora no YouTube. O jogo foi chamado Tripitakae embora não tenha se classificado como uma sequência, o estilo artístico, o foco histórico e a vibração ligeiramente irritante colocada Tripitaka em um reino semelhante ao Cosmologia de Kyoto. Os fãs consideraram um sucessor espiritual. Cosmologia Ele próprio foi desenvolvido com a ajuda de museus japoneses.
Para alguns, foi o suficiente para conseguir mais um jogo que eles amavam. Mesmo que eles não pudessem controlar pessoalmente a jogabilidade, o Tripitaka O vídeo foi demorado o suficiente para dar uma idéia de como seria a experiência. Outros ficaram enfurecidos: o colecionador não poderia ver como esse jogo não poderia ver?
“Não posso subestimar o quão enojado eu tenho que essa peça de cultura e arte (que eu sou um grande fã) não está sendo preservada e se espalhou para o desfrute de outras pessoas”, escreveu um comentarista no YouTube. “Você devia se envergonhar.”
Não se abrem por este obstáculo, Bruno de Figueedo continuou sua busca Tripitaka. Em 2025, seus esforços levaram frutos. Em X, o especialista em jogos obscuros japoneses revelou que finalmente convenceu o colecionador a compartilhar o jogo on -line após “anos de apelos”. FIGUEIREIRO desde então enviou um ISO jogável do jogo online Juntamente com um jogo completo de três horas de um jogo que já havia sido considerado mídia perdida.
Figuerido não respondeu a um pedido de comentário. Em uma postagem no blog, ele enfatizou o significado desse achado, afirmando que “a importância dessa filmagem dificilmente poderia ser exagerada”.
Ele continuou:
Estou muito satisfeito por ter desempenhado um papel menor na desenrolar desse mistério de trinta anos e dificilmente posso conter meu entusiasmo, pois agora me encontro equipado com informações suficientes para produzir um post completo sobre um jogo sobre o qual não poderia ter escrito mais do que uma frase, apenas no ano passado.
Figuerido refere -se Tripitaka como um dos jogos mais raros já feitos, e é verdade, pois parece haver apenas uma cópia conhecida. Valor e raridade também são conceitos fluidos que são finalmente determinados pelo público interessado. Ao mesmo tempo, TripitakaO destino e a disponibilidade são chocantes quando você considera o quão mal a indústria de jogos preserva sua própria história. Se a falta de cuidado for evidente com jogos significativos que têm mérito discutível, é duplamente verdadeiro para jogos médios. É assim que um jogo com críticas mistas de vinte anos atrás começa de repente comandando centenas de dólares em sites de revenda; A escassez acontece porque ninguém sentiu que valeu a pena.
“Existem muitos jogos extremamente raros (e até perdidos) para computadores pessoais que, diferentemente dos consoles, não têm nenhum controle central sobre quem pode publicar um jogo ou qual o número mínimo de unidades fabricadas precisa ser”, diz Frank Cifaldi, fundador da Foundation History History, uma organização sem fins lucrativos dedicada a videogames preservados. Cifaldi observa que os jogos nos anos 80 e 90, em particular, alguns dos quais foram publicados e nunca tiveram uma circulação generalizada, são particularmente propensos ao tipo de obscuridade que pode levar a apenas uma única cópia de um jogo.
“Eu suspeitaria ainda que havia muitos jogos e objetos multimídia do Japão durante esta época que são igualmente raros, mas não ouvimos falar deles por causa de sua falta de significado histórico no Ocidente”, diz Cifaldi. “Eu apostaria um bom dinheiro que, se você pesquisasse a coleção na Sociedade de Preservação de Games no Japão, inventaria dezenas de ‘cópias únicas’ dos jogos de microcomputador dos anos 80”.
Patricia Hernandez.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/features/602220/cosmology-of-kyoto-tripitaka-rarest-game-history.
Fonte: Polygon.
Polygon.
2025-06-01 09:00:00