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A conquista de todos os prêmios GOTY pela Expedição 33 foi um golpe surpreendente

Polygon.com.

Claro-escuro: Expedição 33 entrou no BAFTA Games Awards da semana passada como o grande favorito, com 12 indicações em uma ampla gama de categorias, todas as quais parecia um provável vencedor. Foi a mesma história em todas as principais cerimônias de premiação que celebram os jogos de 2025, onde a mistura de escopo e qualidade do RPG francês com uma irresistível narrativa de azarão – o jogo de estreia de um estúdio independente enfrentando produções de grande sucesso em seu próprio território e vencendo – provou imbatível.

Mas, durante algum tempo, no Queen Elizabeth Hall, na margem sul de Londres, numa noite quente de sexta-feira, parecia que uma reviravolta estava prevista. Categoria após categoria, Claro-escuro continuou perdendo. A realização artística foi para Encalhamento da Morte 2. Intérprete em função coadjuvante, onde Expedição 33 teve dois indicados, foi para Expediçãoé Jeffrey Wright. Design de jogos foi para Príncipe Azul. Música e Narrativa – categorias Claro-escuro dominaram todas as outras cerimônias de premiação – respectivamente foram para Fantasma de Yotei e Venha o Reino: Libertação 2.

Eu estava na sala e uma tensão palpável crescia na plateia, vestida com trajes black-tie. Parecia que o BAFTA estava prestes a mandar o desenvolvedor Sandfall Interactive para casa de mãos vazias e negar Claro-escuro uma varredura completa dos prêmios de jogo do ano dos Cinco Grandes. Drama!

Então, no final da cerimônia, uma reviravolta repentina. Em rápida sucessão (interrompida apenas por uma merecida vitória no Game Beyond Entertainment para Despelote) Claro-escuro ganhou Melhor Estreia, Intérprete em Papel Principal para Jennifer English e, finalmente, Melhor Jogo. Cada vitória gerou uma reação ainda maior do público da indústria. Foi emocionante assistir.

Alexandre Breton de boina vermelha aceita o BAFTA para jogo de estreia Foto: Stuart Wilson/BAFTA

Em certo nível, isso foi apenas um bom ritmo e gerenciamento de palco do BAFTA – uma forma de injetar entusiasmo em um resultado esperado. Mas também foi apropriado. Ao fazer o público esperar Claro-escuroApós o reconhecimento do BAFTA, o BAFTA nos lembrou o quão extraordinária é a conquista de Sandfall – algo que, durante a varredura processional de todas as cerimônias de premiação anteriores, tornou-se fácil esquecer.

Quando o jogo foi lançado há apenas um ano, era quase inconcebível que Claro-escuro executaria a tabela GOTY como está; além de qualquer outra coisa, Grande roubo de automóveis 6 ainda não havia sido adiado para 2026. No entanto, as análises sugeriram rapidamente que a Sandfall tinha algo especial em mãos e, à medida que o ano avançava, a maioria dos outros concorrentes em potencial desapareceram. Na época do The Game Awards em dezembro, Claro-escuro foi o favorito para Jogo do Ano, e não houve nada de especialmente surpreendente em seu recorde de nove vitórias – nem em suas conquistas subsequentes no DICE Awards e no GDC Awards.

Só que, se você parar para pensar, surpreendente é exatamente o que foi. Um jogo indie nunca havia triunfado no The Game Awards antes. Nem teve lançamento de estreia em estúdio. Nem um jogo que tivesse uma promoção tão modesta; nos meses anteriores Claro-escuroDesde o lançamento, a maioria dos jogadores não tinha ideia de que ele existia. O Claro-escuro O fenômeno foi construído pela aclamação da crítica e pelo boca a boca, e por uma fome genuína entre os jogadores por novidade e autenticidade em uma arena de jogos dominada por editores avessos ao risco e com grandes orçamentos.

A inexperiência da equipe Sandfall – e o status de estranho de sua pequena editora apoiada por um estúdio independente, Kepler Interactive – tornam seu domínio na temporada de premiações sem precedentes. Mas não foi completamente desprovido de significantes.

Explorando uma floresta de laranjeiras no mundo superior da Expedição Clair Obscur 33. Imagem: Sandfall Interactive/Kepler Interactive

Em particular, houve Portão de Baldur 3o único outro jogo na história a completar uma varredura nos Cinco Grandes. Diferente Claro-escuro, Portão de Baldur 3 tem uma grande licença (Dungeons & Dragons), é uma sequência de uma série histórica e foi feita por um desenvolvedor experiente, Larian Studios. Mas a Larian também operava fora do epicentro comercial da indústria (Portão de Baldur 3 é autopublicado). E, como Sandfall, Larian pretendia restaurar a autenticidade e a especificidade de um gênero de RPG que, nas duas décadas anteriores, começou a perder sua identidade à medida que se fundia no mundo dos jogos de ação e aventura AAA. (Sandfall pode não ter sentido a necessidade de fazer Claro-escuro se os jogos Final Fantasy não tivessem mudado do combate baseado em turnos para o combate em tempo real.)

Claro-escuroO triunfo da premiação não é menos surpreendente ou edificante por ser esperado – ou não deveria ser, de qualquer maneira. O fato de ter sido feito por um estúdio verde com um orçamento relativamente pequeno torna-o uma ótima história. Mas as verdadeiras razões pelas quais ganhou tudo foram sua história ressonante, personagens memoráveis, a força considerada de seus sistemas de jogo e, acima de tudo, a sensação de que existia porque seus desenvolvedores sentiram uma poderosa necessidade criativa de fazê-lo.

Claro-escuro foi feito com amor e recebido com ele. É único, mas seu grande sucesso está longe de ser irrepetível; Suspeito que veremos mais desse tipo fugindo da narrativa GOTY nos próximos anos, GTA 6 ou não. Teremos sorte se o fizermos. Mas eu não apostaria contra isso.

Gustave olhando para o continente na Expedição Clair Obscur 33.

Clair Obscur completa sua conquista de todos os principais prêmios GOTY com a vitória no BAFTA

BAFTA Games Awards junta-se ao consenso

Oli Welsh.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/clair-obscur-expedition-33-goty-awards-sweep-2026/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-26 08:00:00

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