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Retrospectivas de fim de ano considerou 2025 o ano do amigo jogo, mas se os anúncios recentes servirem de indicação, a era dos jogos multijogador baratos, cômicos e grosseiros está apenas começando. A torto e a direito, os desenvolvedores independentes estão correndo para lucrar com a tendência ‘friendslop’ que domina as paradas do Steam e os streams do Twitch.
Os jogos Friendslop estão tão na moda agora que estão explodindo antes de serem anunciados oficialmente. Tal foi o caso Estamos tão cozidosum jogo cooperativo onde os jogadores têm a tarefa de remover o corpo de alguém que assassinaram acidentalmente, sem deixar testemunhas. Apesar da falta de data de lançamento, trailer oficial ou mesmo site, imagens de Estamos tão cozidos já foi visto por milhões de pessoas em sites de mídia social como o X. O jogo está no início do desenvolvimento e as arestas são evidentes ao longo do jogo. As animações são rígidas e as mecânicas básicas, como se esgueirar e usar ferramentas, parecem mal elaboradas. A certa altura do trailer, os jogadores precisam se aproximar ativamente de um guarda para que ele os perceba e saque sua arma.
Nada disso importa. Os espectadores estão se apegando ao cerne de uma ideia forte e seguindo-a. Só de saber que movimentar o corpo é difícil e exige muita coordenação entre os jogadores já é o suficiente para convencer as pessoas do jogo. Em vez de focar na apresentação pouco polida de Estamos tão cozidosas pessoas estão fantasiando sobre como se divertirão jogando com os amigos. Há uma suposição implícita de que, assim como seu progenitor de US$ 7,99 Picoum jogo como WASC será barato para comprar.
Durante esse mesmo período, outro jogo com trabalho em equipe no centro também explodiu: Cavaleiros de toraslançado em 12 de fevereiro, é um jogo de plataforma cooperativo onde lenhadores lutam para manter o equilíbrio em um tronco. Mas não é suficiente que ambos os jogadores estejam de acordo sobre o que precisam fazer. Se você avançar ao mesmo tempo, o tronco poderá começar a se mover muito rapidamente. Mas se o seu amigo tentar compensar e for longe demais, seu tronco também não irá para onde você deseja. Cavaleiros de toras combina esses controles complicados com ênfase na física. “Os personagens reagem de forma realista a colisões, quedas e outras interações físicas graças à física do ragdoll”, diz Cavaleiro de torasPágina Steam do.
O início de fevereiro também viu o anúncio de Yapyapum jogo cooperativo mágico onde os jogadores assumem o papel de lacaios enviados para invadir uma torre inimiga. Os jogadores lançam encantamentos com suas vozes reais, e essa mecânica abre as portas para todos os tipos de travessuras. Criticamente, Yapyap sabe que seus jogadores são agentes do caos e os capacita como tal. “Quebre o piano, entupa os banheiros, faça xixi no tapete… Cada inconveniente que você cria lhe dá mais pontos para o seu alvo de vandalismo durante a noite”, diz a descrição oficial. Diferente Estamos tão cozidos e Cavaleiros de toras, Yapyap já está fora. Também está indo bem, em determinado momento entrando no top 20 dos mais vendidos do Steam. A equipe de desenvolvimento da Maison Bap consiste em menos de uma dúzia de pessoas.
Cavaleiros de toras parece um produto mais elaborado do que Estamos tão cozidos – o que faz sentido, já que o jogo do lenhador será lançado na próxima semana. Mas ambos os jogos parecem ser guiados por filosofias semelhantes: um escopo de jogo conciso, um bom senso de humor, gráficos bons o suficiente para transmitir a ideia, mas simples o suficiente para rodar em computadores de baixo custo. Ambos os jogos priorizam o trabalho em equipe e objetivos compartilhados, mas adicionam atrito suficiente para provocar um pouco de conflito entre os jogadores.
O problema de falar sobre friendslop, tanto como conceito quanto como prática, é que é difícil fazer isso sem parecer depreciativo. Não há como disfarçar a conotação negativa por trás de ‘desleixo’, e a implícita falta de polimento estabelece uma hierarquia entre esses títulos cooperativos amigáveis e jogos ‘reais’ restritos. Apontar as semelhanças entre os jogos friendslop faz parecer que é fácil fazer um jogo popular, embora existam inúmeros exemplos em contrário. Há também uma sensação generalizada de que as pessoas avaliam muito os jogos friendslop, já que jogar com amigos pode tornar qualquer coisa divertida. O sustento de um streamer é proporcional à sua capacidade de convencer o público de que está se divertindo muito quando está realmente trabalhando.
Mas a fome por jogos cooperativos não é um sinal de que os desenvolvedores de jogos estão atacando rapidamente as pessoas que querem se divertir. Como outros apontaram, há muitos motivos pelos quais os jogadores estão adotando o Friendslop. Jogos feitos rapidamente, sem a supervisão de capital de risco ou de um conselho avesso ao risco, não precisam custar US$ 70 ou mais. O preço é apenas a ponta do iceberg.
A maioria dos jogos multijogador são competitivos e estressantes, mesmo fora do contexto dos esportes eletrônicos. Pense nisso. Você tem tabelas de classificação, proporção de mortes/mortes, matchmaking baseado em habilidades e classificações. O gênero mais popular do momento, battle royale, só tem um vencedor ao final de cada rodada. As coisas não são muito melhores em jogos de equipe, onde as chances de um estranho estragar a partida se tornam exponenciais.
Dissecar jogos friendslop inevitavelmente também os simplifica. Dezenas de jogos são lançados todos os dias em várias plataformas. Destacar-se é ainda mais difícil para um indie feito por uma nova equipe. Encontrar o seu nicho e alcançar um público não é tarefa fácil no mundo dos jogos gratuitos. Desenvolver um ciclo de jogo atraente também é surpreendentemente difícil, como evidenciado por todos os jogos de grande orçamento que no final não dão certo. E mesmo gráficos “ruins” podem ter uma arte.
E, no final das contas, superei isso. Já superei a maneira como o lançamento de um videogame “deveria” funcionar. Já superei jogos massivos que vendem milhões de cópias, mas ainda são considerados um fracasso porque não conseguem recuperar anos de investimento. Cansei de jogos prometendo o mundo e lançando quebrados. Cansei dos jogos constantemente tentando me vender algo por meio de microtransações ou me fazendo sentir mal por não vestir meu avatar com sapatos de marca. A natureza humilde e divertida de um jogo friendslop é um bálsamo contra a natureza cada vez mais severa da indústria de jogos.
Não acho que estou sozinho em me sentir assim. Gigantes que antes pareciam invencíveis, como Call of Duty, estão cedendo às expectativas irrealistas de crescimento perpétuo. Há uma razão pela qual os jogos friendslop estão tendo sucesso ao mesmo tempo que vemos um aumento nos estúdios de pequeno e médio porte, como a Sandfall Interactive. Correndo o risco de parecer óbvio, as pessoas querem jogos divertidos e acessíveis que respeitem seu tempo e inteligência. As pessoas anseiam por jogos que pareçam humanos e pessoais, o que é difícil de conseguir quando um jogo é feito por um comitê. Friendslop remonta a uma época melhor, quando os jogos eram feitos por equipes pequenas com poucos recursos e um senso de visão claro.
Então, claro: você poderia olhar para a grosseria do friendslop e considerá-lo uma deficiência. As falhas, no entanto, podem ser exatamente o que torna o gênero Friendslop confiável e acessível.
Patricia Hernandez.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/friendslop-games-are-good-actually/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-02-07 09:00:00









































































































