A crise de identidade de Donkey Kong Bananza não atrapalha o tempo de bom tempo

Polygon.

DK em Donkey Kong Bananza, parecendo assustado com olhos arregalados, boca aberta e braços espalhados

Não estou surpreso esmagar coisas em Donkey Kong Bananza é agradável. Somente no tutorial, eu, como muitos outros, passamos idades demolindo tudo o que eu poderia colocar em mãos (gorilas gigantes), e é certo que algo projetado bem o suficiente para distrair da atração principal como essa ainda se sentirá bem 10 ou 20 horas depois. O que me surpreendeu sobre Bananza Nem mesmo o quanto a Nintendo lutou para se encaixar nas armadilhas usuais de um jogo de plataformas 3D em um jogo sobre socos, a ponto de seus outros recursos nunca ter a chance de se sentir totalmente desenvolvidos. O que eu não esperava era que, mesmo quando você está olhando essas limitações na cara e pode sentir a Nintendo fazendo compromissos no design do quebra -cabeça e desafio, raramente tira o quão divertido Bananza é.

Puro e simples: Donkey Kong Bananza é uma explosão, mesmo em seus pontos mais fracos.

Parece uma bagunça inicialmente, porém, como um conjunto incompatível de idéias costuradas e se soltou, mas as configurações fantásticas e ocasionalmente estranhas acabam sendo suas partes mais coerentes. Depois que DK se enquadra em um buraco gigante, ele conhece uma pedra que se transforma em uma garota chamada Pauline, e eles partem em uma aventura ao Planet Core para que ela possa fazer o desejo de voltar para casa. À medida que o par viaja ainda mais para o interior do planeta, eles descobrem mundos tão coloridos e bizarros que é como se eles dificilmente fossem subterrâneos. É basicamente a premissa do romance clássico de ficção científica de Jules Verne Viagem para o centro da terraapenas com macacos falados em vez de cientistas. Existem até trechos textuais em cada camada que narra a jornada de pedras sencientes chamadas fractones enquanto viajam para o centro do mundo, escritas no estilo de Log Log do romance de Verne.

DK em Donkey Kong Bananza olhando através da camada de freezer com o ancião da zebra à distância

Bananza também tem mais do que uma pitada de Lewis Carroll’s Alice no País das Maravilhas nele. A visão da Nintendo sobre o interior do planeta é tão tímida quanto o país das maravilhas de Carroll, mas, em vez de encontrar versões exageradas dos costumes sociais vitorianos, você encontra outros vôos de capricho: zebras executando pequenas maneiras congeladas para fazer um novo império de fabricação, a avestriches gerenciando um hotel de luxo, e as forças que não estão sendo usadas. Os temas de nível tornam -se cada vez mais imprevisíveis e, ocasionalmente, bizarros à medida que você se aprofunda no subsolo. Um, por exemplo, é um mundo gigante do partido de discoteca. Outro é apenas um curso de corrida de rinoceronte que Diddy e Dixie Kong fizeram depois que eles procuraram DK. (Por que ficar aqui em vez de procurar DK ou ir para casa? BananzaResposta consistente e direta: “Por que não?)

Como o País das Maravilhas, há um fio de lógica interna que une tudo isso, então este mundo faz sentido para si mesmo e nunca oscilam a bobagens. Às vezes, pode se aproximar, mas livre da restrição de pensar que deve fazer um tipo específico de sentido, é muito mais fácil apreciar o capricho e a criatividade que ocorreu na criação dessas pequenas civilizações subterrâneas incomuns.

Depois, há o vilão da peça, vazio Kong. A Nintendo não é sutil sobre ele. Ele viaja pelo planeta, destruindo as comunidades enquanto rouba recursos para alimentar suas próprias ambições (literalmente, já que o Banandium Gems produz energia). Sua única preocupação é extrair o máximo de riqueza possível enquanto ele se aproxima da sujeira, não importa quem se machuque e quem tem que ficar sem. Ele queimou tantos trabalhadores no processo que precisa pressionar criaturas em seu serviço e lavá-las cerebrais para mantê-las lá. Se a rainha dos corações era uma caricatura da rainha da Grã -Bretanha Victoria no livro de Carroll, não é difícil imaginar mais de uma pessoa que anulou Kong representa em nossa sociedade.

Void Kong de DK Bananza, olhos arregalados e boca aberta em raiva

BananzaA história de uma coisa inesperadamente bem pensada para um jogo de plataformas 3D, mas seus 16 níveis e centenas de colecionáveis ainda são o foco principal aqui. É também onde você começa a ver a Nintendo lutando para decidir o que Bananza deve ser. O Super Mario Odyssey Equipe foi responsável por Bananzamas o design de nível na grande aventura de Donkey Kong compartilha mais com pessoas como Breath of the Wild e Lágrimas do reino do que com os jogos mais recentes de Mario. Lá é Um caminho principal em cada nível, mas os ambientes são projetados para que você quase sempre possa ver pelo menos uma área intrigante que parece que vale a pena investigar. Quase sempre vale a pena explorar e, quando você chega lá, oferece uma visão de outro Vale a pena o ponto de interesse, e você vai novamente.

Bananza Parece mais uma aventura aberta em comparação com a seleção com curadoria e previsível de atividades temáticas que você frequentemente encontra em plataformas 3D e coletas. Essa sensação de traçar seu próprio curso e a emoção de se perguntar o que está por trás da próxima parede (mesmo que você saiba que será uma banana) cria um forte impulso para fazer o máximo que puder em cada nível. Eu raramente recebo mais do que o necessário em um jogo de coleta. Em BananzaEu felizmente saí do meu caminho para conseguir tudo.

No total, pode ser mais preciso ligar Bananza Um jogo de exploração 3D em vez de um jogo de plataformas, pois a plataforma é curiosamente leve e muitas vezes um pouco instável. DK é excelente em dar um soco nas coisas, mas, ironicamente, dado seu gênero, não tão quente quando se trata de escalar. É fácil cair nas paredes sem motivo aparente enquanto arredondava os cantos e a maior parte do seu movimento está em solo sólido ou sob ele. Também não existem muitos desafios tradicionais de plataforma, e aqueles que estão no jogo – pelo menos nos primeiros 75% dele – são mais testes de velocidade do que de bom tempo. Power importa mais do que precisão BananzaE DK tem muito poder.

DK socando um tubarão arco -íris em Donkey Kong Bananza

Tudo em Bananza é construído em torno do ato de dar um soco e quebrar tudo. Observar os níveis entram em erupção em uma chuva de sujeira, pedra e ouro é intensamente satisfatória, mas não apenas pelo prazer subversivo de quebrar as coisas, embora isso certamente tenha seu apelo. A Nintendo fez algumas das mais agradáveis destruição e impacto física e áudio para Donkey Kong Bananzae é tudo grande. Não há pequenas respostas neste jogo, e toda ação é um pequeno arco de conflito de tensão e resolução no microcosmo. Você não apenas puxa um pouco de terra. Você o abriga por suas raízes. O vidro não se quebra em pequenos tinkles educados. Ele explode em uma cascata de ruído. Um efeito favorito meu é a breve pausa de desenho animado no segundo entre DK, socando um inimigo e seu corpo reagindo à força do golpe antes de voar para o abismo ou colidir com outra coisa e explodir.

Você está essencialmente usando o mesmo conjunto limitado de habilidades em todas as camadas, mas todas essas peças táteis e audíveis embrulhadas em socos no centro do planeta impedem Bananza de perder seu brilho. No final do jogo, mesmo que eu não saísse do meu caminho para atravessar montanhas ou demolir níveis tão frequentemente quanto no início, ele provocou um pouco de prazer quando o fiz.

Fora de socos, porém, é onde BananzaA crise de identidade de Soekings a parecer mais aparente. A desvantagem de construir todo o jogo em torno dessa ação única é que ela limita o quão complexo BananzaOs desafios podem ser e quanta atenção seus outros recursos recebem. Claro, alguns quebra -cabeças têm várias abordagens. Em um exemplo notável na camada do resort, montei uma estrutura complicada, onde atraí um tubarão perto de uma ilha flutuante, socei -o para fazer um minério especial que o levanta ao ar aparece e depois se transformou em um avestruz no último minuto para deslizar para a ilha. (A solução real é apenas explodir um morango próximo e usar o canhão de barril dentro.)

Um quebra -cabeça de canhão de barril em Donkey Kong Bananza

No entanto, a maioria dos quebra -cabeças não depende de estratégias complicadas, deixando o pensamento lateral para a exploração. Mais do que alguns forçam você a usar um método específico para progredir e acabar sendo BananzaOs momentos menos agradáveis, como lidar com os espinhos da camada florestal ou ter que usar a transformação de bananza de elefante para limpar a lava na camada tempest. Esses momentos de solução única parecem mecânicos e desajeitados, como uma tarefa que você precisa fazer apenas para voltar às coisas boas.

Até conceitos fundamentais que parecem prometer complexidade acabam decepcionantemente simplistas. Tipo de grama, um sistema que classifica a resistência e a manobrabilidade do solo. Apesar do conceito que aparece nas listas de habilidades e toda vez que você joga um pedaço de terreno, tem pouco significado fora de coisas óbvias, como material perigoso. Existem poucos cenários em que o surfista – um mecânico de travessia que permite que DK passe um pedaço como uma prancha de surf – é útil para qualquer coisa além de se locomover rapidamente e, com a maioria dos segredos sendo enterrados no subsolo, você tem igualmente poucas oportunidades de fazer qualquer coisa com o rastreamento da grama que permite que você coloque os grupos de terrenos. Também é apenas nos últimos níveis que você realmente precisa usar poderes de bananza, onde DK se transforma em um animal e ganha novas habilidades, de maneiras criativas para passar por alguns dos obstáculos mais difíceis.

Isso fornece todos esses poderes, mas poucos motivos para usá -los. Ele quer transformar os níveis em ferramentas em vez de apenas áreas para atravessar, mas nunca o retira, exceto em cenários limitados. E apesar dos mundos serem enormes com várias maneiras de se locomover, a maioria dos colecionáveis exige pouco esforço para encontrar e coletar. Há um jogo ideal, onde quebra-cabeças mais complicados e de várias soluções e uma fundação satisfatória e fácil de aprender podem existir no mesmo jogo. Donkey Kong Bananza Só não é isso.

DK e Pauline dançando uma dança de gorila em Donkey Kong Bananza

Ajuda que, quando você está no meio de um segmento opaco ou que pareça meio cozido, você saiba que algo mais interessante raramente é mais de meio minuto. Bananza move -se em um clipe rápido, mesmo que você esteja tentando rastrear tudo, e isso também distribui recompensas grandes e pequenas em um ritmo impressionante. Gemas de Banandium, fósseis, mais ouro do que você precisará para a maior parte do jogo – a maioria pode não ser difícil de conseguir, mas encontrá -los como resultado de sair do caminho batido ou apenas mexer ainda parece gratificante. Há atrito suficiente para que encontrar algo agradável pareça uma recompensa para sua criatividade ou curiosidade e não como a Nintendo estivesse sendo patrocinando com fáceis de recompensas apenas para lhe dar uma rápida pressa.

Charme e alegria cobrem uma infinidade de falhas, e Bananza tem hordas de ambos, que tendem a eclipsar as deficiências do jogo na maioria das vezes. Eles estão quase literalmente em todas as partes do jogo – as ruminações noturnas de Pauline antes de dormirem, o clipe de som favorito da Internet (“Oh, banana”), risada alegre de DK enquanto ele foge no ar. Donkey Kong Bananza está-em sua essência, embaixo dos itens colecionáveis, a possível plataforma, os cronogramas instáveis e os poderes animais-um jogo feliz, que celebra a simples alegria de descoberta e criatividade. A Nintendo só precisa descobrir como as outras peças se encaixam na próxima vez.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/review/616250/donkey-kong-bananza-nintendo-switch-2.

Fonte: Polygon.

Polygon.

2025-07-28 10:00:00

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo jogosgratis.online, utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.

Responsável: Administrador do jogosgratis.online

Publicidade