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A crítica de escudeiro – fácil aos olhos, mais fácil para a mente - jogosgratis.online

A crítica de escudeiro – fácil aos olhos, mais fácil para a mente

Game Informer Reviews.

A crítica de escudeiro

Revisado em:
PC

Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch, PC

Editor:
Retornar digital

Desenvolvedor:
Todos os futuros possíveis

Assistindo o protagonista Jot saltar das páginas ilustradas 2D de seu livro de histórias em um mundo 3D lindamente renderizado imediatamente vende jogadores no gancho de escudeiro. Essa transição entre os estilos de jogo é um mecânico incrível que realmente parece mágico, fazendo -me esperançoso que a aventura projetada em torno dela seria igualmente encantadora. Infelizmente, esse não é exatamente o caso. O escudeiro corajoso tem um monte de charme e imaginação, mas a jogabilidade nem sempre é tão envolvente ou inspirada.

Esta aventura clássica do estilo Zelda coloca você no lugar de um espadachim alegre, unido por seus dois amigos, uma bruxa tímida em treinamento e um troll de Metalhead Mountain, para resgatar o mundo dos livros de histórias de Peril. Em alguma meta-escrita humorística, o vilão do livro se torna autoconsciente de sua realidade fictícia e descobre como transformar seu ciclo predestinado de inúmeras derrotas a seu favor. Um narrador agradavelmente atrevido orienta os jogadores através de uma história alegre. Mas, apesar da configuração intrigante, a história acaba sendo mais sacarina do que memorável.

Dentro do livro de histórias, o escudeiro corajoso se desenrola como um jogo de Zelda de cima para baixo (com segmentos ocasionais de rolagem lateral que remontam a Zelda II). Viajar por um mundo colorido e colorido e cortar os inimigos parece e parece bom, mas o combate não tem desafio, fazendo as batalhas se sentirem como exercícios mecânicos, mesmo depois de obter atualizações como um ataque de espada e ataque de spin. Felizmente, o combate é secundário ao principal empate do Squire de deixar os jogadores manipularem seu mundo de paginação.

Sair do livro e usar uma luva mágica para virar entre as páginas não apenas serve como uma forma inteligente de retrocesso, mas gera idéias legais como pegar um objeto de uma página anterior e trazê -lo para a atual. Também gosto de inclinar o livro para causar certos objetos para deslizar para onde você precisar. Mudar cenas inteiras trocando certas palavras de frases descritivas (por exemplo, substituindo “floresta” por “ruínas” em uma frase para transformar o ambiente de acordo) é outra idéia divertida que adiciona uma visão divertida e interativa de um narrador não confiável. No geral, os quebra -cabeças construídos em torno desses truques têm um conceito inteligente, mas tendem a ser decepcionantemente simples na execução. Costumo resolver enigmas à primeira vista, e eles raramente se sentem tão substanciais quanto eu gostaria até o final do jogo.

Pular a página no quarto 3D totalmente renderizado da criança que possui sua história é o maior deleite. O quarto não apenas parece incrível e se sente vice -de -prisão, mas a transição é amplamente suave do ponto de vista técnico. Travessing as seções 3D consiste em segmentos simples e, francamente, não dignos de plataforma, mas é a maneira como eles estão vestidos que os fazem se sentir mais interessantes do que são. Pular em certas ilustrações fixadas em objetos é uma maneira de escalar superfícies verticais, assim como deslizando uma corda e vendo um cruzeiro de Jot para baixo dentro das múltiplas bandeiras penduradas nele. Infelizmente, a apresentação não pode sustentar as seções furtivas dos BareBones, prestando atenção a você se esgueirarem por bugs, e ser visto resulta em morte imediata. Essas seqüências não têm a criatividade do restante do pacote e se sentem presentes em prol.

O escudeiro corajoso também borrifo para minigames sob medida que aparecem uma vez e oferecem breves trechos de variedade que eu normalmente as boas -vindas. Agradeço a fofura de uma visão simplificada de uma batalha contra um texugo irritado e uma batalha de RPG contra um personagem de uma mágica: o cartão comercial inspirado em reuniões. Esses segmentos estão longe de serem partidos robustos e mais como trocas de gênero arejadas para adicionar pouco especiarias sem ultrapassar suas boas-vindas.

Embora eu admire tudo na direção de arte do escudeiro, a dificuldade frouxa rouba -a de estimular o engajamento. O Plucky Squire é um jogo fácil para uma falha, feito mais pelo número irritante de dicas de ferramentas e tutoriais forçados que atormentam a aventura. Além de afastar o controle dos jogadores com muita frequência, ele mantém a mão por muito tempo. O escudeiro corajoso pode estar tentando apelar para as crianças, mas eu apostaria que todas as crianças mais novas se cansariam dessas rodas de treinamento agressivas.

Felizmente, o boneco corajoso recebeu um modo simplificado opcional raspando o excesso desses tutoriais forçados. Faz uma diferença notável, permitindo -me aproveitar um pouco mais o jogo com menos interrupção e mais espaço para pensar. O modo simplificado não dificulta o escudeiro corajoso, mas considere a nova configuração padrão de jogabilidade e reserve a encarnação original do jogo, que ainda está disponível, apenas para os jogadores menos experientes.

Embora o escudeiro corajoso tenha se tornado melhor em confiar em jogadores para descobrir as coisas, continua sendo uma caminhada decepcionantemente simples envolvida em um invólucro de apresentação assassina. É um dos jogos mais legais de 2024 e tem idéias inventivas que eu gostaria que fossem mais substancialmente desenvolvidas. A grande aventura de Jot é apresentada como uma história infantil, e é difícil não se sentir como uma criança brincando da melhor e piores maneiras.

Esta revisão de 2025 reflete nossos pensamentos sobre o estado atual do jogo na publicação. Como tal, as atualizações pós-lançamento foram consideradas na pontuação final.

Pontuação: 7,25

Sobre o sistema de revisão do Game Informer

Marcus Stewart.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/review/the-plucky-squire/easy-on-the-eyes-easier-on-the-mind.

Fonte: Gameinformer.

Game Informer Reviews.

Mon, 24 Mar 2025 09:40:00 CDT

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