Game Informer Features.
Não se assuste – o Game Informer já está aqui e estamos trabalhando duro para colocar a revista de volta e correr (inscreva -se para que uma conta seja alertada quando estaremos vendendo assinaturas novamente!). Mas em agosto, estávamos inesperadamente fechados e, na época, fizemos um progresso significativo na próxima edição, uma questão que nunca veria a luz do dia.
Fiz referência ao fato de estarmos cerca de 70% com a próxima edição quando a publicação foi fechadae muitos assumiram que eu estava se referindo ao nosso elenco de Frank Stone Issue, o que não era o caso. Essa questão foi concluída e foi para assinantes.
O Game Informer foi fechado pelo GameStop e toda a equipe incrivelmente talentosa (inclusive eu) foi demitida. Uma reviravolta frustrante dos eventos (especialmente considerando que estávamos cerca de 70% com a próxima edição e isso teria uma ótima capa).
– Kyle Hilliard (@kylehilliard.bsky.social) 2 de agosto de 2024 às 13:14
A questão que nunca tivemos a chance de trazer para a linha de chegada apresentava metáfora: Refacantazio na capa. Estávamos em êxtase ao apresentar um jogo Atlas na capa. Alguns meses antes, conversávamos com o Atlas sobre o potencial de Pessoa 3: Recarregar como a história da capa. O tempo não deu certo para isso, mas a metáfora finalmente nos deu a chance de apresentar a incrível arte de personagens de Shigenori Soejima na capa.
Nós trancamos na matéria de capa e Brian Shea viajou para o Japão para ver o jogo e entrevistar a equipe. Quando descobrimos que o Game Informer estava fechando, Brian já havia escrito totalmente a ampla história de capa. Estava no processo de ser editado e estabelecido. A questão nunca surgiu, mas Brian foi capaz de compartilhar parte desse conteúdo planejado por meio de seus próprios canais. Agora, no entanto, você pode ler toda a história aqui no gameinformer.com (Você também pode ler aqui na conta média de Brian).
Brian também criou um par de vídeos sobre a viagem, um com personagens de desenho de Soejima do jogo (visto abaixo) e Outro sobre explorar Toky com Soejima e o diretor de jogo Katsura Hashino.
A matéria de capa era a principal atração, mas tivemos alguns outros recursos que também estavam a caminho. Algumas das peças freelancers em que estávamos trabalhando foram capazes de encontrar novas casas. Mike Futter, ex -editor de notícias da Game Informer, estava pronto para retornar à publicação com uma grande peça sobre o problema conturbado da indústria de jogos. Essa peça foi publicada posteriormente em gamesindusty.biz, e você pode ler aqui.
O freelancer Elijah Beam estava conversando com os desenvolvedores por trás dos fuzileiros navais Alien: Colonial da Gearbox para uma grande retrospectiva. Essa peça encontrou uma casa com Invênico. Você pode ler um trecho para isso aqui e encontrar a peça completa na edição #179 da publicação.
O ex-período de partida, agora editor associado em tempo integral Charles Harte, fez um progresso significativo em um artigo sobre o portão de Baldur 3. Charles falou longamente com o desenvolvedor Larian Studios sobre o estado do jogo um ano depois. Felizmente, essa peça acabou chegando em Ign. Você pode ler a peça aquiou assista a uma versão em vídeo incorporada abaixo.
Juntamente com a matéria de capa, Brian também conversava com a Sega para um recurso da então futura Sonic X Shadow Generations. Semelhante à história da capa, Você pode encontrar essa peça aqui.
Outras seções da revista estavam em andamento. Provavelmente teríamos tido críticas para Guerra nas Estrelas: Outlaws e Kunitsu-Gami: Path of the Goddess nessa edição, e eu havia conversado com Mike Louidlaw sobre os fios eternos depois que não foram lançados, mas não lançados para uma prévia maior do jogo.
As condições podem ter sido únicas, mas essa não é a primeira vez que o Informer “perdeu” uma matéria de capa quase completa. Em 2006, um jogo chamado O Senhor dos Anéis: O Conselho Branco foi planejado para a revelação na capa da revista. A matéria de capa completa foi escrita e, no processo de ser estabelecido. Como a história diz, de fato, a equipe estava se preparando para sair para o fim de semana, quando o ex-editor-chefe Andy McNamara recebeu uma ligação de sexta-feira à tarde de que não havia indicação de qual seria o futuro do jogo, o que significava que a retorno da capa estava desligada.
Podemos ter tido jogos na capa que acabaram sendo cancelados (por exemplo, Fear & Respect, Rainbow Six: Patriots e Tiberium), mas não sabíamos que esses jogos seriam cancelados quando publicamos essas questões. Você pode ler mais sobre o Senhor dos Anéis: O Conselho Branco na edição nº 294 da revista, a edição da Terra-média: Shadow of War, a que você tem acesso gratuito, desde que tenha uma conta no Gameinformer.com. Por favor, inscreva -se se ainda não o fez!
Kyle Hilliard.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/2025/05/02/the-game-informer-issue-that-never-was-metaphor-refantazio.
Fonte: Gameinformer.
Game Informer Features.
Fri, 02 May 2025 15:45:00 CDT